UPCOMING UPDATE PREVIEW


游戏更新通告

提前预告不灭传说版本更新内容,具体上线时间以官网公告为准

2026年· 更新预告清单与进度

不灭传说 · Next 未来版本内容前瞻
1.修复部分装备显示闪退问题。。已经定位问题发生的原因,在处理解决方案。
2.未来不会开发粗制滥造的随便克隆出来的新套装,而是设计比较有可玩性的装备提升系统或某些特色装备弥补。
3.考虑开发个性vip登录提示功能。
4.预计在7月中旬开放玩家等级上限10级至460。
5.当玩家达到等级上限限制后,打怪获取金币最终奖励和魔装最终系数将额外增加50%。
6.更新了下载中心页面。该功能已上线,将会持续更新。
7.将进一步从服务器端和游戏端补丁多个方面尝试继续优化游戏的稳定性。
8.将开发新的任务和新玩法(无限火力爬塔),目前在开发与联调中。
9.将提供vip代练服务,详情见vip付费服务页面该功能已上线
10.将开发VIP自动侦测掉线通知,目前在开发与联调中。
11.预计8月10左右,将进行3F城堡抖音直播拍卖活动,形式跟第一城的类似,详情将于8月初公布细节。
12.预计8月初,将进行乐园服城堡以官方性质启动运营,以系统金币成本价给玩家房子。
13.玩家可以在官网的个人中心界面,直接随时看到自己的角色在线状态。该功能已上线,意味着玩家可以随时在电脑网页版或手机版上可以随时知晓自己的角色在线情况。
14.为满足日益增加的玩家练级需求,以及提升用户体验,游戏服务器扩容,开放8F已上线,8F另外一个特性是将会提前体验最新的版本,有可能更频繁随时更新小版本内容。

不灭传说 · 0710版本内容
1.拆掉珠宝的逻辑修改:玩家把需要拆珠宝的装备放进对话框后,然后让玩家选择拆掉第一个还是第二个还是全拆珠宝。。拆除费用均为100万一次。不管单次拆1个或者2个。
2.计划修改魔法箭的MP消耗(MP减少50%)。
3.计划修改箭雨对耐久度消耗(减少50%)。
4.增加了玩家个性化图标的vip服务,详情见 收费技术服务页面
5.尝试继续优化了服务器的稳定设置。

不灭传说 · 0706上午已经更新上线,版本内容
1.打孔将加上戒指/项链将加上支持戒指/项链打孔功能。规则跟其他部位一致。。
2.将开发拆掉珠宝的功能把已经镶嵌珠宝的装备里面的珠宝全部摧毁掉,重新变成空的开孔。孔数与之前一致。摧毁掉的珠宝将会消失。预计费用为100万金币。。

不灭传说 · 0703小版本版本内容
1.珠宝增加特效:珠宝在地上会显示非常明显,还会闪闪发光,效果与270装备在地上那样类似blingbling闪瞎钛合金狗眼,而且拾取体积判断增加6倍,只要鼠标随手一点即可收入囊中。

不灭传说 · 0703大版本更新:A.核心装备打孔与珠宝镶嵌系统,B.MJ新大型任务开放。 C。不灭自动辅助扫地机公测开放。D.添加日常精英任务。(原定0705上线,因开发与测试顺利,已经提前全服上线)
概要:体系参考 D2,装备可以打孔(随机 1~2 孔),可以镶嵌珠宝(jewel)进去。
1.打孔规则:任何帽子 / 衣服 / 武器 / 盾牌 / 腰带 / 手套 / 鞋子,只要还没打孔过,都可以打孔。与水池 NPC 魂石导师 对话开孔(支持 150 魂石,或 200 万金币5000点券 开孔一次),开孔将随机开出 1~2 孔
2.镶嵌规则:打孔后允许镶嵌珠宝进去。
3.珠宝属性:珠宝有随机 1~3 种属性(蓝色、绿色、金色)珠宝的属性将略低于主装备的属性,主要也看人品。
4.永久镶嵌:珠宝镶嵌进装备后,将永久无法卸下。镶嵌方式:把有孔的装备拖到要镶嵌的珠宝上
5.珠宝来源:仅可在水池流浪商人疯狗之夜随机 roll 出,以及打怪有几率掉落。
6.交易规则:珠宝不绑定,允许在金币寄卖员挂单交易。
7.分解说明:镶嵌过后的装备,分解后珠宝也会随装备永久消失
8.全服通知:任何玩家成功开孔,会发出全服通知恭喜(主要满足玩家的情绪价值(装逼))。
9.不支持进一步锻造:镶嵌的珠宝属性另外计算,不能进一步锻造。
10.添加多一个日常精英任务: 玩家等级220级以上可以接。任务内容是击杀一个辐射变异小蜜蜂,以及一个炼狱红蜿龙,奖励是当前升级所需总经验的3%,并且奖励5个魂石,该奖励在周六周日会翻倍。该任务设置特殊标志来记录当天是否完成。每天过了晚上12点重置。只要组队杀掉就算,做完奖励永久声望+1。

不灭传说 · 下一版本更新内容预告
1.主流辅助魔法改成全体辅助。主要考虑玩家体验——因为无论这个是否改动,之前玩家仍然是需要逐个队友加 buff。调整后,施法玩家会自动给相同地图内的队友都加上相应辅助;消耗 MP 也会按人数自动计算。对某些玩家使用的辅助来说,可以根据实际调整为仅对队长或任一队友施法即可,完全不改也不太影响使用,如果完全不改,唯一的问题就是mp消耗增加了。补充说明:受影响的为持续30分钟的主流辅助魔法,其他逻辑不变
2.尝试针对玩家提出的自动分团战斗现象,进行了逻辑上的改善。
3.调整沥8,9boss刷新机制:沥血8,9boss的机制,将会调整如下:1.目前的机制,会导致沥血89无限多小骷髅和boss,最终必然导致地图卡住以及服务器崩掉。改成 每小时刷出来的boss不依赖是否有人溜达而独立刷新。 2. 每小时刷新的boss总数量有上限,初定10-15个。 3.沥血8,9分别允许存在的boss上限有上限,如果达到上限,将不再刷新新的boss。初定9个。 4.没打掉的野生散装骷髅助手,将会存活90分钟后消失而不会无限游荡。 5.特别提醒,如有特殊情况自杀的时候请不要找boss自杀而造成满图骷髅的情况。也禁止恶意故意利用这个机制刷满图骷髅,如一经发现,即采用最严厉的措施处理:永久封号,诛九族式连带封号,封IP处理。
4.为彻底避免发生负经验的风险,并提升玩家体验,避免16亿经验以上不允许提交芬琴,玩家269级以上需要升级的经验永久锁定为16亿。原经验获取体系中,玩家等级的加成比例下降微调了约10%。


不灭传说下一版本 · 更新内容预告(预计更新时间:6 月 24 日晚上)
1.开发新地图:沥血 11、12、13、14,沥血 15 遗失之城(精英废墟);其中沥血 6 可以通往沥血 11。
沥血 11、12、13、14 为练级地图。遗失之城的设定是一个被沥血怪物侵占而被人类放弃的特殊废墟之城(该地图不允许 Tab 打开缩略地图),有混合精英怪(炼狱红婉龙 / 小蜜蜂 / 未来加上氰化钾毒蛙)。未来这几张地图将会作更差异化的设计。
2.元素袋子实现自动拾取(自动打进玩家包包,需50级以上)
3.自动辅助「扫地机」软件持续内测中(集成自动车、自动辅助一体化)
4.MJ 任务继续开发中
5.削弱了地5地6的魔将小头目,大幅削弱其血量

不灭传说下一版本 更新内容预告: 0622版本更新
A.铁匠及其所有分身,增加一键维修(比正常维修加收25%服务费)。
B.精英boss将随本服最高玩家等级提升而微量成长
C.272级开始到以后所有等级,经验上限将固定为19.5亿
D.箭将更新为每组2万支
E.修复部分bug。
F.修复智力对施法的提升逻辑,原来爬爬的版本中,施法(含特技)速度在高智力的情况下将达到离谱的频率。
将修改成:智力最多可以突破速度上限7速,施法硬直速度+3(要求智力560,线性增长)

G.最终抚慰修改,上限为80%
H.由于发生过多次玩家误分解宝石袋子的悲剧,本次更新添加了额外的判断,玩家的一切宝石袋子/三级包,均不能用分解石头分解。

不灭传说更新内容:0619 版本更新
A.超级神力药水,分解石等,改成在铁匠出售。
B.开发vip物品,随身传送门,随意传送门也可以在战斗中直接传送离开战斗
C.网络优化补丁,添加了对XP的支持
D.铁匠支持一键鉴定所有物品
E.金币寄卖员,商品列表顺序自动为从最高价格开始向下翻页展示。玩家可以配合网页超市快速定位心仪的物品。
F.流浪商人提供为玩家驱散任何异常状态的免费服务。
G.开发了新卷轴:“风遁之:一袋米扛几楼”,仅限队长使用,使用效果可以使全队伍同时施法一起传送到队长的记录点。可以在魔法学校NPC施里安购买。使用要求:必须组队,队友必须全体非战斗状态且均在同一场景。

不灭传说更新内容预告:0617世界杯疯狗之夜活动
A.为迎接世界杯,特别策划本活动。修改水池的流浪商人(寄卖NPC旁边,卖超级神力的那个)调整,重新策划和开发了更刺激的玩法。
B.除了固定的商品外,流浪商人将会以每隔48秒一轮的速度高速随机刷新一大批(120件)未鉴定的不同级别不同品质随机价格的装备,这批装备不论有没有玩家购买或是否卖完,都会雷打不动的刷新。
C.除了固定的商品外,流浪商人每刷新的一轮中还会随机刷到1-2枚药草,购买该枚药草不计入女巫的购买次数。
D.流浪商人增加了功能,一键鉴定所有装备。
E.疯狗之夜活动支持随机有未鉴定的神谕装备散件,价格请玩家自行斟酌,购买即绑定,建议大号才买,如果包满的情况拍下,将会以不绑定的形式掉落在地面。

0616.不灭传说更新内容
A.修改地下5,6所有怪物不论等级均计入芬琴,地5,地6怪物调整,200级左右玩家既可以基本拿满经验,沥血盆地的怪也对应适当调低等级,以提早跨过等级尴尬期
B.地下6添加精英boss:辐射变异小蜜蜂,别看它可爱,比炼狱红蜿龙强度还要略胜一筹

更新预告·Next 下一版本不灭传说更新内容预告,预计在下周6.17左右进行正式更新,具体时间会提前通知.由于版本开发与测试进展顺利,提前到6.15更新

地下5,6层设计思路:魔族地下城5-6层的设计背景,是基于原小说的背景下,魔族计划重返阳光大陆下计划的基础设施,下面含有孵化场,生化研发中心,死士训练场,精英巢穴,精英派对中心,基因研发中心等。同时设定5,6层由于有特殊的湿润气候,有自然药草生长。 为游戏玩家提供了更丰富的练级场景,和充满刺激的精英boss场景,如果战斗同时遇到多种精英怪物混合,还是很有挑战性的。整体难度和怪物略高于沥血盆地。击杀炼狱红蜿龙队长可额外比得魂石。其中在周末该奖励会自动翻倍。
新地图部分功能还将在后续进行持续调整与优化。
A.尝试部分优化controller控场问题,部分玩家呆挂引起的刷怪异常机制
B.策划与设计开发地下城5层,6层的新地图(共计18张新地图组合)

第四层 md410 ──→ md501(第五层入口)
     ↑              ↓
     └── md501 ─────┘(第五层尽头回第四层)
              ↓
           md609
第五层 md501 ←→ md609(第五/六层连接),第五层内部连通。
第六层 md601~609 内部连通(其中地下第六层全地图为自由PK地图,经验有额外加成,请自行考虑风险与收益并谨慎

C.修复地下3层/4层的特殊怪物等级异常
D.即将开放的新任务,迈克尔杰克逊NPC,将放在地下迷宫第六层,开放新任务(任何2转玩家可以接该任务,预计6月底开放,该任务为3转前置任务)
E.增加到地下城第五层,第六层的单向传送门
F.地下城第5层的怪沥血蛇王,噬魂蛇女,炼狱半人马,高级红龙,炼狱精英死士,炼狱死士小头目(精英小boss)
G.地下城第6层的怪黄金骷髅王,噬魂蛇女,炼狱牛头怪,炼狱水怪,高级红龙,炼狱红蜿龙(精英,掌握光明黑暗多种魔法),魔影骷髅(精英,危险,带群体驱散)

H.地下5,6的单向传送点,均配有修理铁匠和芬琴分身,方便大家做任务和补给。
I.重新按照更合理的顺序调整单向传送门的排序
J.沥血某些地图增加铁匠
K.精灵城,精灵药剂师逻辑变更。1。精灵药剂师刷新的时间变得随机而毫无规律 2。每位玩家每天拥有有限的从精灵药剂师买药的次数为 N. 暂定N=40。 N跨服生效,每天自动重置 3。药草价值价格整体调整,其中特殊调整了3种草药的价格特别贵一些,如果正常玩家刷到贵的药草请自行斟酌价格是否买入。
L.目前版本的三种终极boss(从弱到强)难度调整:不灭魔影(整体小幅削弱),不灭魔灵(不变),不灭魔王(强度与奖励小幅增强)
M.地下5,6层因为特殊的湿润气候,也有自然药草生长。
N.另外,由于运营团队拿到的版本是爬爬大佬设置了400级等级上限的,目前新版本已经解除该限制,并把等级上限调至450级。预计将从8月底开始,按照每个月提升10级的速度迭代开放等级上限。

更新预告.0607 不灭传说更新内容,该版本存在特殊的冲突,预计延后仔细调试后再上线
A.玩家负重计算公式调整为提升玩家体验,修改玩家负重公式,公式改成:负重=300+玩家力量×2
B.沥血9机制调整沥血9,战斗允许状态改成与沥血8一致。为了不影响刷怪,请喜欢打boss的玩家,注意清理好遗留的魔影骷髅等。
C.每日自动重启机制调整服务器的自动重启,改成每周1次左右的不定期某天的凌晨5-6点之间随机自动重启一次。
D.添加单向传送门=>沥血5
E.战神护佑卷轴,银水晶,改成可叠加
F.修复了地3某些等级异常的怪物等级数据(青森巨人)。
针对最近有玩家用脚本全自动捡魂石,严重影响正常玩家体验和乐趣,特别做出以下改动:
1.箱子刷魂石的机制变成完全随机间隔,且随机刷新不同的位置和数量。
2.打开箱子的动作和命令添加特殊额外限制与干扰,控制脚本小号开箱行为。
3.任何角色每天点开任何箱子的次数设置为一个随机的有限制的次数值,该数值每天凌晨重置。该次数不影响玩家打开自己房子的箱子和银行的箱子。
即日起,凡任何使用全自动翻箱子的行为被认为违规,技术上进行限制后,如果还有人继续用,将会严厉处理。 本次更新将在6.13的凌晨5-6点期间自动维护重启生效
另,运营团队在策划一个新的大型任务,预计6月底上线,敬请期待。
禁止任何玩家利用重启服务器,或服务器更新版本的机会搞小动作尝试非法复制,侦测模型将长期运行,一旦发现,玩家大小号和连带IP等所有账号一律永封。

Pre A.0603 辅助施法体系调整
我最近在分析日志,发现因为大量的玩家使用圣战精灵,且使用高频率用1秒的间隔,不停使用 /t /cast等指令疯狂加辅助。 服务器会处理每一条辅助的指令,不但会导致玩家的客户端不稳定,掉线,提前内存溢出,也会甚至影响刷怪。
考虑以加长增益类辅助魔法(祝福,瞄准,神力,嗜血等)的持续时间(初定30分钟),(其中元素抗性类魔法保持原来的持续时间)来方便玩家,以及希望改善这部分。 同时支持覆盖式续杯辅助魔法。
目前圣战精灵也是导致玩家客户端崩溃的重要因素。 加上以上规则调整,最终将会方便玩家施法,并能更大程度保障玩家在战斗中能保持常态buff。 请大家在更新后根据实际情况调整必要的脚本以及施法频率。最终体验更好。 相关的代码研读,以及覆盖式续杯施法等魔法体系的框架突破,已经基本在技术上解决。 6.3,23:30全区停机维护3分钟,更新后生效。
另外,地下2,3,4,单向传送点旁边分别放置芬琴克隆体,方便玩家交接芬琴任务。
水平有限,精力有限,时间仓促,如有问题或异常请随时反馈。

以下为 6 月份以及后续 计划中的更新内容情报,供各位勇士提前了解与规划。具体数值、上线时间及细节调整,以正式维护公告为准。

儿童节活动
另外,为了庆祝国际儿童节, 特开始本活动3天:

• 全区全服全场景全怪物,进入庆祝儿童节的疯狂喜悦庆祝模式,将会无差别追逐追杀每一位地图上的小朋友
无论是可爱的小蜜蜂,还是善良的美杜莎和帅气的马怪,迎接风暴吧,骚年!
活动持续3天,从周五21:00全区停机维护10分钟后开启。到6.2上午6点结束。希望能给各位几百个月大的小朋友留下美好的回忆(此处,老Grok露出了邪恶的奸笑,hiahiahiahia....

A. 地图怪物调整
部分地图怪物数量将进行优化调整:

• 雪山地区怪物数量增加;
• 地 1~地 4 共 40 张地图怪物数量增加;
• 从森林、草原、沼泽、平原、龙墓、湖心、雪山到地下、沥血等不同场景,增加和增强部分地图的练级体验,让各等级段玩家有更合适的练级地图可选。加上地下迷宫地图, 约共100 张地图调整优化。

B. 270 神谕套装调整
270神谕套装激活条件将更为灵活:当满足套装配件达 5 件 + 光环 3 级,即可达到最终效果,让玩家可以更灵活地搭配其他装备。

C. 经验苹果 / 庇护药水叠加
经验苹果与庇护药水将改为允许叠加,最大一组 500 个,方便携带与使用。
吃经验苹果获得的最低经验值为1万。

D. 物品叠加规则调整与NPC增加部分物品出售
所有支持叠加类的物品/药品,比如:风水土火袋子,蓝药水,红药水,草药,能量晶体,分解石,魂石等,叠加数量改成最大一组500
从小贩购买物品,改成最多可以一次允许购买99件。
水池流浪商人,以每瓶7万的价格出售超级神力药水。

F. 乐园服 · 城堡开放(预计 6 月下旬)
6 月下旬左右,乐园服将会开放城堡。运营规则概要如下:

乐园城堡考虑以官方运营,类似回迁房的形式。每位玩家可以游戏币系统价采购一套;超过配额的,需 30 元 购买一套。

G. 职业平衡微调 · 刺客 / 盗贼
刺客、盗贼的致命一击最大几率由 50% 提升至最大 60%;等级 110~190 之间将新增共计 3 把 2 速匕首:雪国短刀(111),猎鬼者匕首(153),暗杀宿命匕首(180)。

H. 职业平衡微调 · 矮人
矮人的强壮术,相比其他种族在原来的基础上,效果再提升 100%;矮人允许学习 100 级护甲术

不灭传说后续更新计划

(其中红字代表不一定能实现)
(最终实现和时间节奏,以及具体数字等,会根据实际情况微调)

I. 分解石头规则
分解石头时,不能分解袋子类物品,以避免发生悲剧。

J. 怪物追击逻辑调整
调整部分怪的主动追玩家的攻击逻辑,适当提升某些场景下,怪物不追高级玩家的体验。

k. 自动拾取首饰
考虑自动拾取首饰的逻辑机制修改:当玩家杀怪掉落项链和戒指的时候,不需要手动捡,会直接放进玩家的物品栏内;当玩家包包满了,才会掉落地上。
(已经进行相关开发调试与测试,确认该功能技术上不可实现,由于无法修改任何客户端的地方,已放弃该目标)

L. 经验逻辑与芬琴任务体系
调整经验逻辑体系,调整芬琴任务体系,增加额外日常草药任务:

1. 目前拿到爬爬这个版本的等级上限为 400 级(主服 / 乐园相同),系统需要首先解决相关代码,能解决等级上限,并预计 2026 年底前开放等级上限为 更高,并计划以类似逻辑逐年调整等级上限。
2. 芬琴任务调整:每次做芬琴任务,获取经验默认是 20%;当玩家等级超过 270 级后,芬琴每轮获取的经验会逐步微量衰减,当玩家越接近等级上限 400 级的时候,每轮经验值最低获取为 12%
3. 芬琴任务的金币奖励根据玩家等级提升。
5. 尝试考虑修复经验负数的 bug,修复高级后跳级 bug。
6. 增加每天最多允许做 3 次的随机药草连环任务机制,任务奖励递增(3%、5%、8%)。在水池与转职指引者对话。整活草药地摊经济,额外补充适当的升级渠道。该任务每天有一次机会取消并更换另一种药草。

M. 单向传说门
增加单向传送门的场景,增加直接传送龙 4、地下3等地方。

N. 常态化全区怪物追玩家
儿童节活动后,考虑1,2,3,乐园服所有怪物会追玩家,6F保持正常的追玩家逻辑。

其他改动
帝王果/天雨花/圣母草,完成可叠加状态。
两个节日袋子,升级成每个容量可以装50种物品的三级包。


以上内容均为更新预告,正式版本以维护公告为准
感谢各位勇士的支持,敬请期待 6 月新版本!