以下为 6 月份以及后续 计划中的更新内容情报,供各位勇士提前了解与规划。具体数值、上线时间及细节调整,以正式维护公告为准。
儿童节活动
另外,为了庆祝国际儿童节, 特开始本活动3天:
Pre A.0603 辅助施法体系调整
我最近在分析日志,发现因为大量的玩家使用圣战精灵,且使用高频率用1秒的间隔,不停使用 /t /cast等指令疯狂加辅助。
服务器会处理每一条辅助的指令,不但会导致玩家的客户端不稳定,掉线,提前内存溢出,也会甚至影响刷怪。
考虑以加长增益类辅助魔法(祝福,瞄准,神力,嗜血等)的持续时间(初定30分钟),(其中元素抗性类魔法保持原来的持续时间)来方便玩家,以及希望改善这部分。
同时支持覆盖式续杯辅助魔法。
目前圣战精灵也是导致玩家客户端崩溃的重要因素。
加上以上规则调整,最终将会方便玩家施法,并能更大程度保障玩家在战斗中能保持常态buff。
请大家在更新后根据实际情况调整必要的脚本以及施法频率。最终体验更好。
相关的代码研读,以及覆盖式续杯施法等魔法体系的框架突破,已经基本在技术上解决。
6.3,23:30全区停机维护3分钟,更新后生效。
另外,地下2,3,4,单向传送点旁边分别放置芬琴克隆体,方便玩家交接芬琴任务。
水平有限,精力有限,时间仓促,如有问题或异常请随时反馈。
A. 地图怪物调整
部分地图怪物数量将进行优化调整:
B. 270 神谕套装调整
270神谕套装激活条件将更为灵活:当满足套装配件达 5 件 + 光环 3 级,即可达到最终效果,让玩家可以更灵活地搭配其他装备。
C. 经验苹果 / 庇护药水叠加
经验苹果与庇护药水将改为允许叠加,最大一组 500 个,方便携带与使用。
吃经验苹果获得的最低经验值为1万。
D. 物品叠加规则调整与NPC增加部分物品出售
所有支持叠加类的物品/药品,比如:风水土火袋子,蓝药水,红药水,草药,能量晶体,分解石,魂石等,叠加数量改成最大一组500
从小贩购买物品,改成最多可以一次允许购买99件。
水池流浪商人,以每瓶7万的价格出售超级神力药水。
F. 乐园服 · 城堡开放(预计 6 月下旬)
6 月下旬左右,乐园服将会开放城堡。运营规则概要如下:
G. 职业平衡微调 · 刺客 / 盗贼
刺客、盗贼的致命一击最大几率由 50% 提升至最大 60%;等级 110~190 之间将新增共计 3 把 2 速匕首:雪国短刀(111),猎鬼者匕首(153),暗杀宿命匕首(180)。
H. 职业平衡微调 · 矮人
矮人的强壮术,相比其他种族在原来的基础上,效果再提升 100%;矮人允许学习 100 级护甲术。
(其中红字代表不一定能实现)
(最终实现和时间节奏,以及具体数字等,会根据实际情况微调)
I. 分解石头规则
分解石头时,不能分解袋子类物品,以避免发生悲剧。
J. 怪物追击逻辑调整
调整部分怪的主动追玩家的攻击逻辑,适当提升某些场景下,怪物不追高级玩家的体验。
k. 自动拾取首饰
考虑自动拾取首饰的逻辑机制修改:当玩家杀怪掉落项链和戒指的时候,不需要手动捡,会直接放进玩家的物品栏内;当玩家包包满了,才会掉落地上。
(高难度,未必能实现)
L. 经验逻辑与芬琴任务体系
调整经验逻辑体系,调整芬琴任务体系,增加额外日常草药任务:
M. 单向传说门
增加单向传送门的场景,增加直接传送龙 4、地下3等地方。
N. 常态化全区怪物追玩家
儿童节活动后,考虑1,2,3,乐园服所有怪物会追玩家,6F保持正常的追玩家逻辑。
其他改动
帝王果/天雨花/圣母草,完成可叠加状态。
两个节日袋子,升级成每个容量可以装50种物品的三级包。
以上内容均为更新预告,正式版本以维护公告为准
感谢各位勇士的支持,敬请期待 6 月新版本!