不灭传说 · Next 10月版本内容前瞻
功能性优化与开发:
1.国庆的活动内容是增加怪物数量,预计优化后也会考虑长期加怪,满足玩家刷怪的爽感。
2.原定于9月开发的大功能:答题爬塔,将暂停搁置,优先处理其他功能,且将会进行策划上的调整。
3.因为9月的更新,练级地图更丰富,怪物更疯狂。服务器资源部分压缩,将会裁减:9F,14F。并且会持续对于服务器线路稳定性的优化。
4.补上:之前规划的地狱火二次调整
5.原定9月的新怪物将于10月国庆假期期间上线。
6.考虑超级神力药水将支持连续使用,持续时间允许叠加到12小时
7.珠宝赌狗专员的珠宝品质大幅提升,有更高几率获得多属性和更好属性的珠宝新规则:品质调整成:10%蓝色,45%绿色,45%黄色。同时出高属性的概率也适当提高。最终是否出极品,还得看自己的人品。刺激金币消耗。
8.考虑增加消耗金币的方式,满足玩家用金币扫荡芬琴任务。初定金额为1000万一次。玩家可以自行酌情使用。
9.考虑增加消神谕武器吞噬功能的玩法,细则还在策划。
10.玩家等级上限提升到500级。
11.神谕盒子品质提升,将会开出最少为杰出或极品品质的神谕装备,价格为1元一个。但是否能开出真正的极品,还得看自己人品了。有需要的玩家可以向gm购买。
12.十月老玩家回归有礼活动。规则:超过30天没上线的100级以上玩家回归(需月卡过期且购买月卡的真正回归玩家才算),赠送100个神谕盒子。
13.本月将会继续持续开发大大小小的不同功能和玩法,将会不定时更新到官网本公告。
14.Mini新怪物增加
增加了:冥焰骷髅战士(以骷髅兵为原型)(魔法:缓慢,冰冻)(怕火),
荒野地精掠夺者(以地精首领为原型)(魔法:石化,地震)(怕水),
深渊猫眼怪(以猫眼怪为原型)(魔法:催眠,加速)(怕风),
红帽子游侠(以红帽子为原型)(魔法:毒箭雨)(怕土),
雷翼鸟人怪(以霹雳鸟人怪为原型)(魔法:定身,加速)(怕火),
虚空山巨人(以青色森巨人为原型)(魔法:定身,缓慢)(怕水),
沥血红龙(魔法: 冰冻,石化,地狱火,缓慢)(1-4级魔法全免疫)。
15.Boss新怪物增加
三款强力的成长型精英boss:(与游戏当前最高等级限制而成长)新boss位于 沥血15遗失城市
设计背景是当年讨伐地下城魔族的联军基地城市出现了叛徒,并且三方势力(联军,联军叛徒,魔族大军)发生了大规模的冲突,经历战争浩劫的城市变成废墟,目前还有各种小势力和危险人物在游荡。
A。反骨GM。 攻击力较高,精通各系高阶魔法,防御高。比较危险的人物。(精通高阶魔法的GM)
加强:魔法多,魔法掌握高 弱点:对近身防御稍弱。 攻击:高 防御:高。最终抚慰抵抗50%
B。邪恶鳄鱼干。皮粗耐造,防御高,生命惊人。魔抗高,但怕电抵抗偏低。自带反伤600。此精英boss长期随身携带较多金币。(战士型,携带神谕套装装备,拥有特技10级的斜刺,攻击频率,跟正常玩家差不多)(除了正常收益,每个鱼干身上都另外携带金币出门,最高可以携带500万金币)
加强:高HP,生命惊人,魔抗也高。 弱点:怕闪电, 攻击:不算太高, 防御:很高。除了耐草,相对来说危险性稍低。最终抚慰抵抗50%
C。邪恶精灵神射手:极度危险人物,攻击和输出都很高,精通神射手的箭雨,且同时掌握四系魔法箭 ,装备毒戒指。
加强:攻击很高,魔法掌握很高, 弱点:怕远程,生命稍低, 攻击:高,攻速快, 防御:中等。免疫最终抚慰。
boss攻击频率也很高。
生成每一个boss的时候,将会生成一个随机0.7-1.5的Alpha系数(代表这个boss的强度)
其数值会变成基准的浮动值。(简单来说每一个boss的强度会有随机性,某些情况可能会遭遇4个强度很高的boss,这种情况下威胁会很大)(当然,也有可能遇到4个0.7强度的菜鸡boss)
(每天可以从遗失三宝中击杀获取 点券,每天获取有上限)
新boss怪物和新mini怪物,其数据和规则还需要继续微调完善。
修改反骨gm的诅咒系必杀技: 血继限界.木树开花(5分钟后死亡)
如果在5分钟内结束战斗,该魔法会自动失效。
保留时间上的压迫感。(原来的版本即使击杀boss结束战斗,死亡倒计时还在继续进行。)
该诅咒魔法将加上异常状态图标,以及实时的倒计时。
增加遗失城市的怪物密度。
16.增加点券补孔功能,跟魂石导师对话,选择 5000点券补孔,可以给只开一孔的装别补上2孔。 同时调低点券开2孔的点券价格为3000。 新boss也可以殴打点券,大家理性xx。 相关功能将在本周更新生效。
17.修改生命再生魔法,如果魔法效果还没消失,可以重复释放,使buff时间恢复最大持续值。
18.修改心灵震击魔法,改成不允许怪物施放。
19.修改驱散魔法,驱散魔法现在可以驱散掉反骨GM的特殊诅咒:血继限界.木树花开(5分钟后倒计时死亡的诅咒系魔法)
20.调整以下几款精英boss的规则
A.调整变异小蜜蜂,炼狱红蜿丸龙的设计,增加 alpha值(0.7-1.7倍),有几率出现alpha值随机为4-8倍之间的,变异加强版。
变异小蜜蜂,炼狱红蜿龙,每天可以获取的魂石有上限(2000)。
B. 反骨GM,邪恶鳄鱼干,邪恶精灵射手,也修改机制alpha值,有几率出现4-8倍超强版本。
C.当alpha>4的时候,进入战斗的时候,用红色字提示:“警告!” ,蓝白色字 “侦测到空间查克拉变异,怪物加强来袭!“ ,击杀四倍体或以上的boss有几率有额外掉落神谕盒子。
D.鱼干特别赞助活动: 邪恶鳄鱼干改名 神圣抗魔鱼干,当该alpha值>7,也就是7倍体以上,击杀会当服公告奖励1000点券。该奖励不受200点每天点券的限制。
也就是目前几款精英boss都会发生强度的随机值 0.7-8倍之间。(其中变异到4倍以上,均为低概率事件。7倍以上也是低概率刷新)
高风险高回报。该boss非主线任务,请按照彩蛋心态尝试或体验。体验一下不会掉肉,小马过河的道理大家都懂把。在游戏被boss击杀也不会损失什么。吃个庇护可以不妨大胆尝试一下。
目前版本活动是严格按照赞助商的需求进行开发的。
未来会开发官网查询boss击杀和alpha记录的功能。
未来也会根据实际情况综合考虑进行必要调整。
21.开发吞噬武器功能
a。暂时仅开放神谕武器的吞噬功能
b。吞噬的要求:提供本体(神谕武器),提供祭品(同类神谕武器),提供200个土袋子和500万金币作为催化剂。
c。吞噬效果:本体会吞噬掉祭品,祭品和催化剂会消失。最少提升3000点巅峰经验值,如果祭品本身拥有巅峰经验值,则会提供30%极品的巅峰经验值到本体。
d.吞噬的时候,会有较低几率突变属性成长。(需要祭品拥有与本体相同的属性词条才有几率触发,比如,本体带有吸血100的词条,而祭品武器也有吸血20的词条,则有可能引发本体词条突变成长。其他属性也是类似)。突变成功的成长的数值为.突变成长不会超过装备本身上限表。(上限表可以参考官网相关说明)
e.如果祭品拥有多条与本体相同的属性,则每条相同的属性均有几率发生突变。系统自动判断。
f.神谕武器本身天然自带的属性不计入判断条件(比如神谕弓自带的弓20,电伤害118)。
g.祭品本身的品质(绿色,黄色,灰色,橙色),有一定几率影响突变成功的几率。
祭品本身如果带有巅峰经验,则巅峰经验越高则,也有一定几率影响突变成功的几率。
h.某件武器总次数可以无限次吞噬,只要有足够的祭品和催化剂。每件武器,每天最多可以吞噬20次。
i.吞噬的细则未来也有可能作微调,以上线的不断更新的版本为准。
j.在水池魂石导师,提供对话框: "武器吞噬",然后类似开孔的操作,先让玩家放入本体,再让玩家放入祭品。作为催化剂的200土袋子和500万金币会自动扣除.
J.在正常吞噬活动中,玩家有小几率幸运爆炸获取一个神谕盲盒。
K.据某些坑爹的谣言称:玩家身上的魔装率有迷信效果提升吞噬获取盒子的幸运和进化几率。至于你信不信,我反正不是很信的。某GM发出一阵邪恶的奸笑。
22.每天活动获取神谕盒子与吞噬细则微调
1.吞噬模块修改,其中魔伤,钱装,魔装属性,每次如果成功进化的时候,提升的属性数值改成随机1-3点数值,而不是每次固定1点。同时要判断最高对应的属性上限表。
2.调整红丸龙和小蜜蜂的高倍率几率,默认倍率为0.7-1.7,低概率出现4-5倍。不会出现比5倍更高的红丸龙和小蜜蜂,降低红丸龙和小蜜蜂的反伤害
3.调整新增活动每天可以获取的神谕盒子渠道和上限
A.击杀高倍体蜜蜂/红蜿龙
B.击杀高倍体反骨GM/鳄鱼干/邪恶精灵弓
C.玩家在吞噬活动中也有几率获得神谕盒子
D.以上各种渠道,可以获取的数量每天上限共计为8个,超过每天凌晨0:00自动重置计数限制
23.继续深度优化服务器架构,提高游戏游戏服务的稳定性。
玩家体验性优化:
1.水怪之眼重量调整为0。避免开箱子一下子开了一大堆水怪眼占重量。
2.修复250级左右到265级的突然升级经验条突变跳跃到16亿的bug。
3.调整寄卖管理员的位置,放到水池比较显眼和方便的位置。
不灭传说 · Next 9月版本内容前瞻
”九月金秋,庆中秋迎国庆!"活动,第三周更新:
一。“冰冻人计划(卵子特别军事行动)”
概述:
1.玩家可以选择某一个时刻的自己,把自己所有的生物特征,学习魔法,特技全部打包,放到邪恶的史太比的冰箱内。类似冰冻卵子的概念。这份数据将会永久保存在服务器上存储。玩家可以存储多份卵子,并做好标签。每一份卵子,系统将收取一定的费用。 比如玩家可以存储一份“某某某9.15圣骑士数据镜像”,也可以存储另一份“某某某9.17魔射手数据镜像”。冰冻每一份数据收费xx元。
2.玩家在未来的某一天清洗种族成盗贼,突然玩厌了,可以启用冰冻人计划,选择恢复成“9。15圣骑士镜像”,系统将调用玩家的这份冰冻人数据(冻卵)进行时空缝合术,恢复当年的生物特征,种族,学习魔法,特技等全部数据。并融合成自己当前最新的玩家等级,自动计算玩家的最新属性,技能点。 (注意:为避免复制装备等,恢复的时候,不会恢复玩家的装备,包括身上背包的东西,请自行用房子,小号,或物品托管等方式处理好。)。还原冰冻人的手术费需要收取xx蚊。
3.玩家在冰冻卵的时候,不需要对自身装备作任何处理,只需要扔个红包给gm,并告诉做一次镜像即可。
4.该系统将提供敏捷服务,冻卵大约只要1分钟,还原的时空缝合术仅需5-10分钟。
5.原来该服务预计9月第三周中秋后上线
6.该服务的本质是让有需要的玩家丝滑切换体验多个种族,职业,而无需浪费大量时间做任务等。(因为开发联调顺利,冰冻人计划已上线)
二。任意传送门ProMax能力更新:
1.将增加地下5,地下6一共18张地图的单向传送能力。并且这些地图全部加上芬琴和铁匠。
2.将增加水池传送点,将增加龙14,雪山7的单向传送点。
3.将增加沥血1-沥血15的单向传送点。
(部分已上线)
三。中秋国庆活动:地图增加刷怪:
为满足和提升玩家体验,龙4,龙14,雪山全地图,地下1层全地图,地下2层全地图,地下3层全地图,地下4层全地图,地下5层全地图,地下6层全地图,沥血1-沥血15全地图,均暴力提升于优化刷怪机制。
迎接怪物的海洋把,骚年们!
四。细微玩家体验优化:
1.洗点管理员洗点的时候,会对玩家提问二次确定,以免手快误洗点。
2.城市西北铁匠铺旁边的传送点,也将增加芬琴的分身。(果然不愧是无限水军团的副团长)
3.水池流浪商人增加一个便民查询功能, 提供功能查询当前是哪个服。
备注:本次采用非统一异步更新的节奏进行,将总共在9.20晚上-9.21晚上之间约24小时内进行不同批次的逐步更新。
第四周更新:
1。开放私有云svip服务器,私有别墅级的服务器,无需在公共服抢怪。按年租收费。
2。水怪之眼,重量调整为0. 避免开水元素盒子开出一大堆水怪之眼而负重体验不好。
3。物品托管专员,将调整到水池明显的位置,在流浪商人旁边。
9月整体更新计划:
1.任意门将增加几个传送点。
2.某些热门练级地图将增加芬琴和铁匠
3.预计芬琴数量适当调低,降低玩家负担。芬琴每轮数量将调整到666。预计上中旬左右进行这个更新。(已上线)
4.VIP自动侦测掉线通知,将以不计成本的优惠价上线,方便大家使用,10元包年。(已上线)
5.地狱火二次平衡微调
A.现在体感上削弱了70%左右,实际上是因为同时修正了双叠加bug,和又修正了系数,系数是砍了46%。
B.其实,玩家、GM都是热爱游戏的,也爱玩家的,在对于游戏稳定、活跃也好,趣味也好,养老也好,都是希望游戏变好的。
如果比较理想的情形,双方理论上应该是相互一致的。本质上是不应该站在对立面。
预计会重新调整系数改成0.7,9月改动
6.研究优化服务器刷怪机制,优化中间卡怪的不良体验,先争取暂时解决当玩家主动打怪的时候,不发生卡中间怪。(优化了controller机制,解决以前的全屏怪物卡住不追人卖萌)
7.考虑对矮子种族的适当加强(反伤,强壮)。
8.考虑对种族和职业限制领悟的设定。5级魔法将增加限制
9.爬塔排行榜将每月清除数据计算
10.优化无限火力扫荡的奖励机制,扫荡的情况按前20的经验奖励获取(已上线)
11.考虑设计小型新地图和怪物
12.月底前玩家等级上限调整到480(已上线)
13.策划与开发新的趣味副本活动
14.考虑到玩家体验,堆叠类物品提升到1000个一组(已上线)
15.尝试解决古老的装备复杂导致到客户端闪退的bug
16.开放川渝专服13F,并重新开放9F加强版(北方专线,解决了之前9F的卡顿bug),经内测比较稳定。(已上线)
17.无限火力第一届奖励预计9.2前发放奖励,并进行月度排行榜清空。奖励按角色进行绑定处理。恭喜第一届无限火力冠军组。
以后每届无限火力也按这样的节奏进行奖励发放。
18.箭袋叠加到10万一组(已上线)
19.战神护佑50的卷轴,支持连续吃,最高可以持续12小时。(已上线)
职业平衡类调整:(适当加强矮子,法师,神射,黑骑)(细节还将充分慎重微调,并保留改动的空间。)
20.神谕剑基础攻速,从速3变速2,神谕斧头改成速2(已上线)
21.常规伤害攻击型魔法,在相同魔法掌握的情况下,1转法师提升25%伤害,2转法师提升50%伤害(常规魔法不包括抚慰,自爆等,1转2转效果不叠加)(已上线)
22.矮子的强壮术效果是其他种族的3-4倍(待定)。(本次修改之前,矮子的强壮效果是其他种族的2倍)
23.矮子的反伤效果提升100%。
24.神谕斧头的基础伤害值提升。(最小攻击力和最大攻击力)(已上线,但还将微调数值)
25.攻击类魔法硬直调整落雷(硬直-2秒),连环闪电(硬直-2秒),流星火雨(硬直-3秒),飞溅毒液(硬直-1秒),地震(硬直-2秒),地之角(-2秒)(已上线)
26.仅限1转法师,2转法师,魔射手,圣骑士允许学习100领悟。同时5级魔法仅限1转以及2转法师可以学习(已经学了100领悟以及对应魔法的玩家不受影响,洗点技能后将受此限制)
27.智力将对伤害型魔法有加成(每100点智力增加1%加成)
28.法师使用5级魔法,对应的法术CD和硬直也有适当增加性调整
29.考虑开发攻击魔法伤害提升类属性的珠子(每颗1-3%随机)(仅对伤害型魔法生效)
30.神谕武器类开发巅峰等级的机制,巅峰等级最高300级。每一级巅峰等级将增加武器的最大攻击力1和耐久度上限2。当装备这件神谕武器,自己或队友每击杀1只怪物即可自动获取巅峰经验1。每击杀5000只怪升一级。玩家自己的每一件神谕武器都有独立的神谕经验和等级。 整体设计理念是成长型武器,巅峰经验与巅峰等级与这件神谕武器绑定。未来也可以考虑开放继承巅峰经验的道具。也阔以考虑武器吞吃另一把武器,获得部分神谕等级,或者融合的概念。再另外想了
31.神射的特技箭雨,在满足特殊条件下,射击频率可恢复到6月版的巅峰射速和手感。(已上线)
32.重新策划设计沥血11-沥血15,有新怪物,将会成为目前最高等级的练功场景和练级怪物。
33.重新策划设计沥血遗忘城市,有新精英BOSS,将会成为目前最高等级的精英boss场景。新精英boss有以下几款:
A。反骨GM。 攻击力强劲,爆发力强劲,防御一般。极度危险人物。击杀后除正常掉落外,考虑可以还额外获取点券。(在评估可行性,每天从反骨GM身上获得点券有上限)
B。邪恶鳄鱼干。(此处辟谣一下,这个真的不是以某富商为原型哦。。hiahia)。皮粗耐造,防御高,生命惊人。魔抗高,但怕电系伤害。自带反伤。此精英boss长期随身携带较多金币。
C。邪恶精灵神射手:极度危险人物,精通弓术。
以上三款精英boss,均是成长型的BOSS,会随着服务器的最高等级限制而成长。(同时随着被击杀次数越多,会变得越强。这点需要考虑可行性,未必实现)
有较高几率掉神谕和珠宝。场景还有小矮子卧底等小怪精英。
34.考虑开发点券补洞洞功能(采用先进的医美科技,从屁股取肉下来补上开孔2),适合非洲人开单孔的xx修补。一次6000点券。
35.水袋子的产出物调整,去掉毒蛙囊,蛇胆,水怪之眼
36.开发信仰专员,“哦,鱼干大人是吗?”“我宣誓假装效忠黑暗!这是3000点券,请收好” 专员:“公开公正公平,阿拉真主欢迎你!这怎么好意思呢?我不是这种人!你一定要虔诚哦。”(一边快速收下点券一边给鱼干大人糊上一个信仰)。 未来点券也可以殴打反骨gm刷点券。(已上线)
37.9-13晚上约22:00更新
主要内容:武器巅峰机制,信仰专员,部分魔法后摇机制,部分稳定性bug,开袋子逻辑调整,某场景丢东西的数量限制,点券扫荡无限火力必得按前20经验和奖励。以及针对服务器作了一些优化尝试。(已上线)
38.开放一个寄存专员, 样子与金币寄卖员类似。每位玩家可以寄存最多200件装备。
操作界面和流程与金币寄卖员有点类似。但无需要定价。玩家打开界面可以直接把装备拖到右边的类似商品列表的托管列表。 玩家每托管一件装备,系统收费5万金币。玩家每从托管员取出一件装备,系统收费5万金币。玩家可以在自己的寄存列表直接看到寄存物品的完整属性。 玩家可以自行根据实际需求选择作为物品保存的一个备用选项。
全服数据通用。例如玩家可以在1F存入,8F取出。(已上线)
39.优化清洗种族的功能,将保留玩家的主线任务。实现无痛清洗种族。 详情可以参考vip服务页面(已上线)
预计9月第三周更新:
40.巅峰等级细则微调:神谕法杖的巅峰等级每20级提升1点法力
41.修复箭雨对弓耐久的消耗,之前版本合并问题解决,更新后箭雨对弓耐久消耗比之前更少。
42.将开发VIP道具:任意传送门团队版ProMax,就是队伍任何人有人使用,马上全队无视状态和坐标一该道具也可在战斗中使用带领全队传送到目的地。已经购买过多个单人版任意传送门的玩家,可以(家电回收国补,以新换旧2换1)可以联系GM兑换(仅限凭交易记录本人)。也可以自行补差价购买。直接购买的单价是200元。永久使用,请玩家酌情理性消费。
补充:如果四轮车队伍中,只有任何一个人有该道具,这个角色使用都可以带全队一起飞到目的地。并没有限定一定是队长才能用。传送门Promax不绑定。如使用者没有队伍,则把使用者自己传送到选定的目的地。
43.继续调整部分魔法的CD,效果。
44.在更多练功场景增加芬琴和铁匠分身。(沥血5,等)
45.彻底解决2号怪卡住的问题。
46.彻底解决老大难问题,controller的问题,解决偶发的玩家掉线把全场卡住怪物发呆卖萌的情况。
47.彻底解决无限火力偶发不丝滑卡图的问题。
不灭传说 ·9月开发计划 “若星汉漩涡” 副本
考虑到9月的开发任务较重,而该系统比较庞大,预计延迟4周左右到10月底上线
为满足广大玩家(日益精神空虚)的杀怪刷钱无处可花,策划了玩家参与度较高及有趣味的活动。奖励也丰厚。
漩涡活动将在无限火力副本的基础上进行趣味魔改
想要获得高排名,需要队友丰富的知识,和队伍配合,以及有强大的实力来对付容错。
1.也是无限层次延申,每次副本时间为限时20分钟。如任意队友提前与退出专员对话确定退出,或队伍在打怪环节团灭,则该副本会提前结束。
该活动仅在1F进行,考虑到稳定性的实际表现,如果1F还存在稳定性问题,则将改为仅在8F进行,上线前会确定。
2.每一层是先提问回答问题,答对问题可以直接进入下一层。
如果答错问题就会进入关门打狗的打怪环节,怪物会在当前层刷出来。怪的血量,防御,攻击等数据成长计算公式与正常无限火力一致。
打怪要求打6个怪。打完可以进入下一层的答题环节。
3.题库自动更新,含自然科学类,英语常识类,时事类,脑筋急转弯类,不灭传说游戏知识类,均为5选1的选择题。
在副本中任意队友与专员对话选择均可提交答案。
题库预计超过1000条并不断更新。题库质量很重要,很多题目将会切实从不灭传说游戏知识结合,以降低AI自动答题的一些负面作用。
4.队长必须携带100万游戏币作为队伍门票参赛,系统自动扣除
所有参加比赛的门票资金将会乘以5倍汇总到当日奖金池(系统补贴其中的4倍)
如当天参赛队伍超过10支,系统也会自动额外提供一万点券加入奖池。
5.当天完整参加完副本的玩家都有10%升级所需经验值奖励,当天前20名玩家可以获得20%当前所需经验值奖励。
6.每天的22:30分后将不能报名参赛。已经报名的可以继续进行副本。
每天的23:00后,当日的活动结束,并自动统计参赛结果,每天的23:00-23:59:59前,排名前20的玩家可以找专员对话领取当日奖金。前20名按排名递减瓜分总奖池和点券。过时间不领自动失效。
7.每日排名数据在凌晨自动清零。月排行榜将保留到下月月初。排名月奖励见下文。
8.活动名称接受玩家赞助争夺冠名权,每月初到当月的5号晚上23:59前可以向老G报名赞助并把对应的游戏币交给GM。赞助基数为5000万起步并每一个加码以5000万游戏币为单位。5号结束冠名赞助。
总赞助金额最高的玩家将会获得本月冠名权。在冠名结束前可以随时加码增加赞助金额进行累计,以私聊GM为准,金币可以稍后到账。如私聊赞助放飞机的,冻结账号3天以示鼓励。赞助结束后,前五赞助佬将会发布在官网。当月的漩涡活动名称会变成:“xxx大佬赞助的漩涡”公布在官网,(考虑到运营和实现难度,冠名权体现在官网,以及游戏滚动公告)。所有赞助佬的赞助奖金将滚入月奖金池,该月奖金将奖励每月排行榜1-4名(通常是一支队伍)。
考虑到赞助的细节和合理性以及可操作性,这部分细则还会微调,不一定用全程暗标的方式进行。月初至4号的前四天晚上,会每天晚上更新一下前五赞助佬的情况。第五天则改暗标进行,GM告知赞助佬是否当前领先。
9.获得冠名权的玩家,当月送上装逼上线全服通知的特权,并奖励点券2万点。
冠名权玩家奖励一枚特殊强劲属性的 “漩涡戒指”,该戒指有效期为1周,一周后效果消失。
10.整个活动的开发与联调,争取在9月份完成,在国庆上线。官方运营团队保留最终的解释权与执行权。
11.目前活动还在策划阶段,最终以上线前的版本为准,并且保留未来的细微规则变动。如果玩家有一些有趣的想法,也可以与gm讨论。如果合理可行的,可以考虑融合其中。
嗯,如果策划得趣味不够,强行用奖励堆热度,此处Grok奸笑数声(hia hia hia hia...)。
12.月奖排名奖励(前四):
A.永久属性3点(可支持洗点后依然保留)
B.1万点券
C.月奖金池瓜分
13.赞助冠名权玩家特别奖励:
A.2万点券
B.永久属性3点(可支持洗点后依然保留)
C.一个月的装逼全服登录上线提醒特权
D.显示一周的特殊"漩涡戒指",该戒指属性残暴,奖励后一周自动消失其效果
赞助佬亚军,季军也有奖励:
A.1万点券
B.持续一周的特殊"漩涡戒指",该戒指属性残暴,奖励后一周自动消失其效果
14.赞助冠名玩家与参赛队伍完全独立核算,如玩家有实力,可同时获得对应奖励。即某玩家理论上既可以凭赞助领取冠名奖,也可以凭智慧和实力领取排名奖。
不灭传说 · Next 8月版本内容前瞻
1.考虑开发个性vip登录提示功能。(上线)
2.改版了官网,增加了几首随机播放的主题曲MV(已上线)
3.开发和微调新的任务和新玩法(无限火力爬塔),目前在继续开发与联调中。❤️❤️❤️已上线
4.将开发VIP自动侦测掉线通知,目前在开发与联调中。
5.预计8月15左右,将进行3F城堡抖音直播拍卖活动,形式跟第一城的类似,详情将于8月初公布细节。
6.乐园服由于玩家的实际选择,已经鬼服,与剩余玩家沟通过,也同意恢复正常主服,另外处理玩家数据。原乐园服的服务器将成为主服的4F,承担玩家的游玩空间,提升玩家体验
4F已作为正式服上线
7.为满足日益增加的玩家练级需求,将开放测试3线。测试3线将作为测试服,主要任务之一是希望能解决崩服的联调测试。
8.将考虑开放HK国际服5F。如果在港澳或国外玩家,可以尝试连接5F。正常玩家也可以登录。已开放
9.修复炼狱半人马的一些金币数据等已生效
10.尝试优化刷怪机制
11.增加8F寄卖数据推送到官网的同步机制
12.为提升玩家体验,方便玩家一键破产,疯狗之夜优化体验规划与开发
将单独另设珠宝专员,首饰专员,防具专员。在主城水池右边的方尖塔下一字排开服务各位玩家。原有的流浪商人保留不变。
13.优化殴打不灭boss的小怪骷髅的消失机制,避免太多小骷髅影响卡图以及其他负面影响已生效
14.将修复神谕披风的护甲等级需求固定20级护甲术需求,已生效
15.为提高玩家体验,解决部分玩家频繁洗点,尤其是高级玩家后期洗点需要重新点击多次属性加点的烦恼,开放特殊批量加点命令(相关命令已经开放上线)
批量增加力量: /upgattr str N
批量增加体质: /upgattr con N
批量增加敏捷: /upgattr dex N
批量增加智力: /upgattr int N
N为一次调整的属性点,单次不得超过200.
16.为满足特殊玩家的装逼癖好,特开放vip形象,装逼成假GM的皮肤,玩家形象,移动方式,攻击方式,特技全部变成GM造型。(但头顶没有GM标志),收费100RMB,永久生效。该服务已经开放上线
17.为提升玩家体验,部分物品作自动堆叠:遁行飞羽,诺多像册,十字军图腾 ,菲多水晶已上线
18.在听取部分玩家的建议及斟酌可行性后,团队进行无限火力细则调整和优化开发:
A.无限火力房间内,在(50,26)的位置,有一个退出管理员,在副本进行中任何时间,如队伍任何人跟他对话,有一个选项可以强制领取奖励退出副本。
B.无限火力活动,如果玩家死亡将会直接返回水池,不扣除经验(魂石依然会掉落,请自行处理并承担风险)
C.节奏加快当玩家清除本层怪物,2秒后将会自动进入下一层。房间的主管理员没有退出的选项,避免玩家点错。
D.无限火力在集显机器上闪退的问题已在最新版基本解决,已更新上线。如果还有闪退严重的,请联系GM。
E.无限火力中途如果玩家死亡,该玩家将会马上返回水池并自动以当前层数结算奖励。存活的队友可以继续战斗下去。
F.多位玩家都表示使用了新版本客户端在无限火力中零闪退,有需要的玩家可以用官网下载中心下载,
解压后,目录内有说明文档。记得自己同时保留一份原来的版本备用
19.开通9F,北方高速专线服
20.新增时空缝合术式服务,特殊处理玩家的误操作引起的问题,详情见VIP服务页面
由于玩家误操作,且不能简单回档处理。这类操作十分耗时且复杂。GM需要用时空缝合术去处理才有可能恢复。 简单来说,把玩家 某一个备份镜像的数据克隆抽取出来,放在GM的一个实验体角色上,然后登陆特殊的开发服务器,然后用gm取出对应的物质或装备,放在gm上。然后gm带着对应的装备来到正常的主服,再处理给玩家。该操作不一定能完全实现或不一定可行,需要具体情况具体分析。操作前,GM需要评估是否必要和合理才会处理。
21.新增VIP服务和VIP物品,神谕盲盒,详情见VIP服务页面已上线
神谕盲盒,玩家打开后可以选择任意部位的一个神谕装备。装备的属性随机生成。
22.官网个人中心页面UI优化,更简洁美观。个人中心已上线
23.修复玩家网页超市中,因为多了珠宝中文引起的乱码错误。增加了4F/8F的拍卖数据同步与查询。玩家超市已上线
24.根据玩家的需求建议,添加了装备属性表攻略页面,“装备随机属性范围一览表”已上线
25.火系魔法地狱火,因当年设计策划年代久远,在目前的实际情况下,已经产生了极大的平衡性影响,将会做微调砍一刀,绝对不会砍大动脉,仅砍掉前列腺和括约肌,月底前砍。
修改规则:A.依然保留了地狱火无上限的基本机制
B.成长系数从1.0改成0.53
C.修复了怪物中地狱火同时受远程加成/魔伤加成的双重加成bug
D.在修改前,原来的伤害加成可以在某些特殊情况下提升高达数十倍(在火魔法约600的情况下)
26.完成无限火力之漩涡戒指的开发与最后联调
27.玩家等级上限调整到470
7-19版本
1.修复部分装备显示闪退问题。。解决。
2.未来不会开发粗制滥造的随便克隆出来的新套装,而是设计比较有可玩性的装备提升系统或某些特色装备弥补。
3.预计在7月中旬开放玩家等级上限10级至460。
4.当玩家达到等级上限限制后,打怪获取金币最终奖励和魔装最终系数将额外增加50%。
5.更新了下载中心页面。该功能已上线,将会持续更新。
6.将进一步从服务器端和游戏端补丁多个方面尝试继续优化游戏的稳定性。
7.将提供vip代练服务,详情见vip付费服务页面。该功能已上线
8.玩家可以在官网的个人中心界面,直接随时看到自己的角色在线状态。该功能已上线,意味着玩家可以随时在电脑网页版或手机版上可以随时知晓自己的角色在线情况。
9.为满足日益增加的玩家练级需求,以及提升用户体验,游戏服务器扩容,开放8F已上线,8F另外一个特性是将会提前体验最新的版本,有可能更频繁随时更新小版本内容。
不灭传说 · 0710版本内容
1.拆掉珠宝的逻辑修改:玩家把需要拆珠宝的装备放进对话框后,然后让玩家选择拆掉第一个还是第二个还是全拆珠宝。。拆除费用均为100万一次。不管单次拆1个或者2个。
2.计划修改魔法箭的MP消耗(MP减少50%)。
3.计划修改箭雨对耐久度消耗(减少50%)。
4.增加了玩家个性化图标的vip服务,详情见 收费技术服务页面。
5.尝试继续优化了服务器的稳定设置。
不灭传说 · 0706上午已经更新上线,版本内容
1.打孔将加上戒指/项链将加上支持戒指/项链打孔功能。规则跟其他部位一致。。
2.将开发拆掉珠宝的功能把已经镶嵌珠宝的装备里面的珠宝全部摧毁掉,重新变成空的开孔。孔数与之前一致。摧毁掉的珠宝将会消失。预计费用为100万金币。。
不灭传说 · 0703小版本版本内容
1.珠宝增加特效:珠宝在地上会显示非常明显,还会闪闪发光,效果与270装备在地上那样类似blingbling闪瞎钛合金狗眼,而且拾取体积判断增加6倍,只要鼠标随手一点即可收入囊中。。
不灭传说 · 0703大版本更新:A.核心装备打孔与珠宝镶嵌系统,B.MJ新大型任务开放。 C。不灭自动辅助扫地机公测开放。D.添加日常精英任务。(原定0705上线,因开发与测试顺利,已经提前全服上线)
概要:体系参考 D2,装备可以打孔(随机 1~2 孔),可以镶嵌珠宝(jewel)进去。
1.打孔规则:任何帽子 / 衣服 / 武器 / 盾牌 / 腰带 / 手套 / 鞋子,只要还没打孔过,都可以打孔。与水池 NPC 魂石导师 对话开孔(支持 150 魂石,或 200 万金币或 5000点券 开孔一次),开孔将随机开出 1~2 孔。
2.镶嵌规则:打孔后允许镶嵌珠宝进去。
3.珠宝属性:珠宝有随机 1~3 种属性(蓝色、绿色、金色)珠宝的属性将略低于主装备的属性,主要也看人品。
4.永久镶嵌:珠宝镶嵌进装备后,将永久无法卸下。镶嵌方式:把有孔的装备拖到要镶嵌的珠宝上。
5.珠宝来源:仅可在水池流浪商人疯狗之夜随机 roll 出,以及打怪有几率掉落。
6.交易规则:珠宝不绑定,允许在金币寄卖员挂单交易。
7.分解说明:镶嵌过后的装备,分解后珠宝也会随装备永久消失。
8.全服通知:任何玩家成功开孔,会发出全服通知恭喜(主要满足玩家的情绪价值(装逼))。
9.不支持进一步锻造:镶嵌的珠宝属性另外计算,不能进一步锻造。
10.添加多一个日常精英任务:
玩家等级220级以上可以接。任务内容是击杀一个辐射变异小蜜蜂,以及一个炼狱红蜿龙,奖励是当前升级所需总经验的3%,并且奖励5个魂石,该奖励在周六周日会翻倍。该任务设置特殊标志来记录当天是否完成。每天过了晚上12点重置。只要组队杀掉就算,做完奖励永久声望+1。
不灭传说 · 下一版本更新内容预告
1.主流辅助魔法改成全体辅助。主要考虑玩家体验——因为无论这个是否改动,之前玩家仍然是需要逐个队友加 buff。调整后,施法玩家会自动给相同地图内的队友都加上相应辅助;消耗 MP 也会按人数自动计算。对某些玩家使用的辅助来说,可以根据实际调整为仅对队长或任一队友施法即可,完全不改也不太影响使用,如果完全不改,唯一的问题就是mp消耗增加了。补充说明:受影响的为持续30分钟的主流辅助魔法,其他逻辑不变
2.尝试针对玩家提出的自动分团战斗现象,进行了逻辑上的改善。
3.调整沥8,9boss刷新机制:沥血8,9boss的机制,将会调整如下:1.目前的机制,会导致沥血89无限多小骷髅和boss,最终必然导致地图卡住以及服务器崩掉。改成 每小时刷出来的boss不依赖是否有人溜达而独立刷新。 2. 每小时刷新的boss总数量有上限,初定10-15个。 3.沥血8,9分别允许存在的boss上限有上限,如果达到上限,将不再刷新新的boss。初定9个。 4.没打掉的野生散装骷髅助手,将会存活90分钟后消失而不会无限游荡。 5.特别提醒,如有特殊情况自杀的时候请不要找boss自杀而造成满图骷髅的情况。也禁止恶意故意利用这个机制刷满图骷髅,如一经发现,即采用最严厉的措施处理:永久封号,诛九族式连带封号,封IP处理。
4.为彻底避免发生负经验的风险,并提升玩家体验,避免16亿经验以上不允许提交芬琴,玩家269级以上需要升级的经验永久锁定为16亿。原经验获取体系中,玩家等级的加成比例下降微调了约10%。
不灭传说下一版本 · 更新内容预告(预计更新时间:6 月 24 日晚上)
1.开发新地图:沥血 11、12、13、14,沥血 15 遗失之城(精英废墟);其中沥血 6 可以通往沥血 11。
沥血 11、12、13、14 为练级地图。遗失之城的设定是一个被沥血怪物侵占而被人类放弃的特殊废墟之城(该地图不允许 Tab 打开缩略地图),有混合精英怪(炼狱红婉龙 / 小蜜蜂 / 未来加上氰化钾毒蛙)。未来这几张地图将会作更差异化的设计。
2.元素袋子实现自动拾取(自动打进玩家包包,需50级以上)
3.自动辅助「扫地机」软件持续内测中(集成自动车、自动辅助一体化)
4.MJ 任务继续开发中
5.削弱了地5地6的魔将小头目,大幅削弱其血量
不灭传说下一版本 更新内容预告: 0622版本更新
A.铁匠及其所有分身,增加一键维修(比正常维修加收25%服务费)。
B.精英boss将随本服最高玩家等级提升而微量成长
C.272级开始到以后所有等级,经验上限将固定为19.5亿
D.箭将更新为每组2万支
E.修复部分bug。
F.修复智力对施法的提升逻辑,原来爬爬的版本中,施法(含特技)速度在高智力的情况下将达到离谱的频率。
将修改成:智力最多可以突破速度上限7速,施法硬直速度+3(要求智力560,线性增长)
G.最终抚慰修改,上限为80%
H.由于发生过多次玩家误分解宝石袋子的悲剧,本次更新添加了额外的判断,玩家的一切宝石袋子/三级包,均不能用分解石头分解。
不灭传说更新内容:0619 版本更新
A.超级神力药水,分解石等,改成在铁匠出售。
B.开发vip物品,随身传送门,随意传送门也可以在战斗中直接传送离开战斗
C.网络优化补丁,添加了对XP的支持
D.铁匠支持一键鉴定所有物品
E.金币寄卖员,商品列表顺序自动为从最高价格开始向下翻页展示。玩家可以配合网页超市快速定位心仪的物品。
F.流浪商人提供为玩家驱散任何异常状态的免费服务。
G.开发了新卷轴:“风遁之:一袋米扛几楼”,仅限队长使用,使用效果可以使全队伍同时施法一起传送到队长的记录点。可以在魔法学校NPC施里安购买。使用要求:必须组队,队友必须全体非战斗状态且均在同一场景。
不灭传说更新内容预告:0617世界杯疯狗之夜活动
A.为迎接世界杯,特别策划本活动。修改水池的流浪商人(寄卖NPC旁边,卖超级神力的那个)调整,重新策划和开发了更刺激的玩法。
B.除了固定的商品外,流浪商人将会以每隔48秒一轮的速度高速随机刷新一大批(120件)未鉴定的不同级别不同品质随机价格的装备,这批装备不论有没有玩家购买或是否卖完,都会雷打不动的刷新。
C.除了固定的商品外,流浪商人每刷新的一轮中还会随机刷到1-2枚药草,购买该枚药草不计入女巫的购买次数。
D.流浪商人增加了功能,一键鉴定所有装备。
E.疯狗之夜活动支持随机有未鉴定的神谕装备散件,价格请玩家自行斟酌,购买即绑定,建议大号才买,如果包满的情况拍下,将会以不绑定的形式掉落在地面。
0616.不灭传说更新内容
A.修改地下5,6所有怪物不论等级均计入芬琴,地5,地6怪物调整,200级左右玩家既可以基本拿满经验,沥血盆地的怪也对应适当调低等级,以提早跨过等级尴尬期
B.地下6添加精英boss:辐射变异小蜜蜂,别看它可爱,比炼狱红蜿龙强度还要略胜一筹
更新预告·Next 下一版本不灭传说更新内容预告,预计在下周6.17左右进行正式更新,具体时间会提前通知.由于版本开发与测试进展顺利,提前到6.15更新
地下5,6层设计思路:魔族地下城5-6层的设计背景,是基于原小说的背景下,魔族计划重返阳光大陆下计划的基础设施,下面含有孵化场,生化研发中心,死士训练场,精英巢穴,精英派对中心,基因研发中心等。同时设定5,6层由于有特殊的湿润气候,有自然药草生长。
为游戏玩家提供了更丰富的练级场景,和充满刺激的精英boss场景,如果战斗同时遇到多种精英怪物混合,还是很有挑战性的。整体难度和怪物略高于沥血盆地。击杀炼狱红蜿龙队长可额外比得魂石。其中在周末该奖励会自动翻倍。
新地图部分功能还将在后续进行持续调整与优化。
A.尝试部分优化controller控场问题,部分玩家呆挂引起的刷怪异常机制
B.策划与设计开发地下城5层,6层的新地图(共计18张新地图组合)
第四层 md410 ──→ md501(第五层入口)
↑ ↓
└── md501 ─────┘(第五层尽头回第四层)
↓
md609
第五层 md501 ←→ md609(第五/六层连接),第五层内部连通。
第六层 md601~609 内部连通(其中地下第六层全地图为自由PK地图,经验有额外加成,请自行考虑风险与收益并谨慎)
更新预告.0607 不灭传说更新内容,该版本存在特殊的冲突,预计延后仔细调试后再上线
A.玩家负重计算公式调整为提升玩家体验,修改玩家负重公式,公式改成:负重=300+玩家力量×2
B.沥血9机制调整沥血9,战斗允许状态改成与沥血8一致。为了不影响刷怪,请喜欢打boss的玩家,注意清理好遗留的魔影骷髅等。
C.每日自动重启机制调整服务器的自动重启,改成每周1次左右的不定期某天的凌晨5-6点之间随机自动重启一次。
D.添加单向传送门=>沥血5
E.战神护佑卷轴,银水晶,改成可叠加
F.修复了地3某些等级异常的怪物等级数据(青森巨人)。
针对最近有玩家用脚本全自动捡魂石,严重影响正常玩家体验和乐趣,特别做出以下改动:
1.箱子刷魂石的机制变成完全随机间隔,且随机刷新不同的位置和数量。
2.打开箱子的动作和命令添加特殊额外限制与干扰,控制脚本小号开箱行为。
3.任何角色每天点开任何箱子的次数设置为一个随机的有限制的次数值,该数值每天凌晨重置。该次数不影响玩家打开自己房子的箱子和银行的箱子。
即日起,凡任何使用全自动翻箱子的行为被认为违规,技术上进行限制后,如果还有人继续用,将会严厉处理。
本次更新将在6.13的凌晨5-6点期间自动维护重启生效
另,运营团队在策划一个新的大型任务,预计6月底上线,敬请期待。
禁止任何玩家利用重启服务器,或服务器更新版本的机会搞小动作尝试非法复制,侦测模型将长期运行,一旦发现,玩家大小号和连带IP等所有账号一律永封。
Pre A.0603 辅助施法体系调整
我最近在分析日志,发现因为大量的玩家使用圣战精灵,且使用高频率用1秒的间隔,不停使用 /t /cast等指令疯狂加辅助。
服务器会处理每一条辅助的指令,不但会导致玩家的客户端不稳定,掉线,提前内存溢出,也会甚至影响刷怪。
考虑以加长增益类辅助魔法(祝福,瞄准,神力,嗜血等)的持续时间(初定30分钟),(其中元素抗性类魔法保持原来的持续时间)来方便玩家,以及希望改善这部分。
同时支持覆盖式续杯辅助魔法。
目前圣战精灵也是导致玩家客户端崩溃的重要因素。
加上以上规则调整,最终将会方便玩家施法,并能更大程度保障玩家在战斗中能保持常态buff。
请大家在更新后根据实际情况调整必要的脚本以及施法频率。最终体验更好。
相关的代码研读,以及覆盖式续杯施法等魔法体系的框架突破,已经基本在技术上解决。
6.3,23:30全区停机维护3分钟,更新后生效。
另外,地下2,3,4,单向传送点旁边分别放置芬琴克隆体,方便玩家交接芬琴任务。
水平有限,精力有限,时间仓促,如有问题或异常请随时反馈。
以下为 6 月份以及后续 计划中的更新内容情报,供各位勇士提前了解与规划。具体数值、上线时间及细节调整,以正式维护公告为准。
儿童节活动
另外,为了庆祝国际儿童节, 特开始本活动3天:
A. 地图怪物调整
部分地图怪物数量将进行优化调整:
B. 270 神谕套装调整
270神谕套装激活条件将更为灵活:当满足套装配件达 5 件 + 光环 3 级,即可达到最终效果,让玩家可以更灵活地搭配其他装备。
C. 经验苹果 / 庇护药水叠加
经验苹果与庇护药水将改为允许叠加,最大一组 500 个,方便携带与使用。
吃经验苹果获得的最低经验值为1万。
D. 物品叠加规则调整与NPC增加部分物品出售
所有支持叠加类的物品/药品,比如:风水土火袋子,蓝药水,红药水,草药,能量晶体,分解石,魂石等,叠加数量改成最大一组500
从小贩购买物品,改成最多可以一次允许购买99件。
水池流浪商人,以每瓶7万的价格出售超级神力药水。
F. 乐园服 · 城堡开放(预计 6 月下旬)
6 月下旬左右,乐园服将会开放城堡。运营规则概要如下:
G. 职业平衡微调 · 刺客 / 盗贼
刺客、盗贼的致命一击最大几率由 50% 提升至最大 60%;等级 110~190 之间将新增共计 3 把 2 速匕首:雪国短刀(111),猎鬼者匕首(153),暗杀宿命匕首(180)。
H. 职业平衡微调 · 矮人
矮人的强壮术,相比其他种族在原来的基础上,效果再提升 100%;矮人允许学习 100 级护甲术。
(其中红字代表不一定能实现)
(最终实现和时间节奏,以及具体数字等,会根据实际情况微调)
I. 分解石头规则
分解石头时,不能分解袋子类物品,以避免发生悲剧。
J. 怪物追击逻辑调整
调整部分怪的主动追玩家的攻击逻辑,适当提升某些场景下,怪物不追高级玩家的体验。
k. 自动拾取首饰
考虑自动拾取首饰的逻辑机制修改:当玩家杀怪掉落项链和戒指的时候,不需要手动捡,会直接放进玩家的物品栏内;当玩家包包满了,才会掉落地上。
(已经进行相关开发调试与测试,确认该功能技术上不可实现,由于无法修改任何客户端的地方,已放弃该目标)
L. 经验逻辑与芬琴任务体系
调整经验逻辑体系,调整芬琴任务体系,增加额外日常草药任务:
M. 单向传说门
增加单向传送门的场景,增加直接传送龙 4、地下3等地方。
N. 常态化全区怪物追玩家
儿童节活动后,考虑1,2,3,乐园服所有怪物会追玩家,6F保持正常的追玩家逻辑。
其他改动
帝王果/天雨花/圣母草,完成可叠加状态。
两个节日袋子,升级成每个容量可以装50种物品的三级包。
以上内容均为更新预告,正式版本以维护公告为准
感谢各位勇士的支持,敬请期待 6 月新版本!