Castle & Housing Guide

城堡与房产 · 使用说明

面向游戏内体验整理:说明普通玩家(居民)城主在城堡与住房相关能做什么、大致流程与规则。

房子的事让大家久等了,因为原来系统对城堡的数据非常复杂,加上爬爬大佬最近很忙,只能硬啃代码。开发商进度顺利,预计今天把城主交付给豆豆开始运营,官方不参与运营,玩家有意向购房的请与城主对接。

城堡与房产

居民篇 · 城主篇 · 概念对照

居民篇:购房、房产证、物业 城主篇:国库、税率、开盘售房

第一部分

一、普通玩家(居民)篇

1 城堡与「本城居民」身份

在某座城堡内成功购入房产后,你会成为该城的居民(系统会记录你的归属城堡)。同一规则下,通常不能同时在多座城拥有购房资格;若你已有其他城的房产或与其他势力规则冲突,购房会被拒绝。

居民行走、回城、部分传送类道具会依赖「你归属哪一座城堡」。

特别说明,如果房子装备太多,直接用命令 /openbox 就可以打开箱子整理。

游戏确实古老,游戏客户端加载某个房间的数据,加载完之后,跟服务器有一个 client/loading的机制,加载完毕后,理论上会发送一个 loc的标志。但特殊情况下,其实已经加载完了,但loc标志没有发出。可能会卡住不能动,只能回城。注意不是多少格,大约物品复杂程度的问题,多属性装备,以及套装装备的数据格式很长。如玩家发生特殊数据过于复杂而卡死,可以联系GM特殊处理,系统也加上了自动侦测机制,如果有玩家的房子数据复杂会提前预警在下面。

⚠️ 数据整理提醒(超过复杂度75%提醒)
第1栋第3层的玩家房子数据可能过于复杂,注意整理。
第2栋第1层的玩家房子数据可能过于复杂,注意整理。
第21栋第1层的玩家房子数据可能过于复杂,注意整理。
第21栋第3层的玩家房子数据可能过于复杂,注意整理。
第4栋第1层的玩家房子数据可能过于复杂,注意整理。
第8栋第4层的玩家房子数据可能过于复杂,注意整理。

2 购买新房(开发商挂出的空房)

城主把空置房门设置为待售后,你到城堡里走向对应民居入口,通过界面选择购买指定门牌

  • 购房款预付管理费由游戏规则统一规定(非城主随意标价)。特殊运营阶段可能存在全局优惠价。
  • 城战等特殊状态下,购房可能被暂时关闭。
  • 买房成功后你会拿到房产证,并登记为该房门牌的业主。
  • 新房子的系统价格为160万,加20万物业预缴费。实际交易价格,需要跟城主私下达成意向与实际成交价。

3 房产证能做什么

房产证是你对该栋、该号的权属证明。常见能力包括(以实际客户端菜单为准):

  • 转让房屋:可把房屋卖给其他玩家;可设置转让价格;涉及与对方确认与现金交割。
  • 取消转让:在挂牌出售过程中可撤回。
  • 设置房间共享:邀请其他角色进入家门权限(共享名单)。
  • 开门 / 锁门:控制家门开关状态;可与房门密码机制配合。开放后,可以让其他玩家进来作客访问
  • 若开启转让定价流程,往往需要先验证房间密码(若你曾设置)。
  • 房间默认密码12345

房产证描述中会显示门牌、是否挂牌转让、预付管理费是否偏低、房屋是否因欠费被冻结等信息。

4 二手房交易(玩家之间的房产买卖)

当卖方通过房产证发起转让、买方同意并支付约定现金后,房屋权属会过户给买方,卖方失去本城该套房产;买方成为新房主并更新归属城堡。城战等特殊阶段可能禁止房产交易。

5 物业费、欠费与冻结

房屋有预付管理费机制:余额不足或长期欠费可能进入冻结状态;冻结期间进门、使用部分功能会受限,需要在镇中心等指定流程里补缴费用(具体金额与规则以界面说明为准)。滞纳金按游戏规则累计。

6 出售房屋(卖回给系统 / 领取补偿)

在城堡镇中心相关服务中,业主可申请出售自己的房产。系统会按规则给付一笔回购款,并收回房产证、注销你在该门的产权;若房屋处于特殊状态(例如火灾赔偿分支),补偿数额可能不同。

7 镇中心常见服务(居民视角)

不同 NPC 提供不同服务,通常包括:选择栋号与门牌、缴纳费用、房屋密码与防盗、投票类功能、火灾相关申报处理等。请以城内对话与菜单为准。

8 传送进入城堡

若你持有对应规则的传送类道具,可从道具菜单选择回到归属城堡(需满足等级、归属城等条件)。

9 城堡商店(售货)

城堡内的售货 NPC 提供买入与卖出类交易;交易税由城堡规则管理,城主可调整税率区间(见城主篇)。普通玩家按界面完成买卖即可。

10 捐款

在财政相关 NPC 处可向城堡国库捐款,一般有最低捐款额度。捐款用于支撑城堡运作类玩法(具体效果以游戏内说明为准)。

11 外交与战争(一般玩家 / 军团成员)

在外交顾问处,符合条件的玩家可查看各城关系军团关系,在开放期可进行进贡、前往战场等操作;能否看到选项与你的城堡归属、军团身份以及当前服务器阶段有关。

第二部分

二、城主篇

城主包含正式城主;部分功能副城主也可使用。以下统称「管理权限」。

1 如何成为城主

常见途径包括:在城堡拍卖或抖音拍卖等活动中中标并获得经营权,随后为城堡正式命名;或由运营活动授予(视服务器设定而定)。成为城主后,城堡会绑定你的角色为城主身份,并建立国库与税率等数据。

2 城市命名

获得城堡后,需要在规定流程中提交合法长度与字符规则内的城市名称;GM核实后处理,命名成功后,城堡对外显示名称会更新。

3 开盘售房:把空房交给玩家购买

城主不能随意「标价卖房款」,居民购买新房的价格由游戏规则常量决定。城主做的是:在城堡内走向民居单元入口,把尚未卖出的空置门牌设置为出售中;也可整栋批量开放(若该栋仍有大面积空置)。

  • 若某门已经住了人,不能把那一户再挂成「空房待售」。
  • 城主也可以撤销待售,把尚未成交的门从市场上收回。
  • 城堡战争申请等特殊阶段,部分「开盘」入口可能被关闭,居民也无法买房。

4 国库、税率与取款

城堡拥有国库(余额)。资金来源通常包括居民税、管理费分成、捐款等(随结算与版本略有差异)。城主在财政类 NPC 处可:

  • 在允许范围内调整居民侧税率(具体百分比区间以对话提示为准)。
  • 从国库取款到自己的现金(需具备城主权限)以供个人挥霍

若本城在设定上属于被其他城堡统治的附属国,税率调整权限可能归属统治方城主,本城城主会被限制改税。

5 城堡商店税率(交易税)

城主可在城堡售货 NPC 处调整商店交易税,税率必须在游戏允许的最小~最大区间内。普通玩家在城内商店买卖会受此税率影响。

6 副城主人事

城主可在执政类 NPC 处任命或更换副城主。副城主姓名会登记在城堡档案中;若城堡与军团联动,可能同步影响军团侧对应职位(以游戏内提示为准)。人事变动通常要求被任命者未在其他城或军团兼任冲突职位

7 军团与城堡绑定

城堡可与军团建立关联。没有军团时,外交顾问会提示城主尽快组建,否则部分外交与关系展示不可用。

8 外交与战争

城主(或具备权限的管理者)可通过执政与外交入口发起城战申请、调整与其他城堡或军团的关系(攻占、联姻外交条目中可见的各种状态)。战争期间,城内部分功能(例如房产交易)可能被禁用。

9 城市满意度与破产风险(概念说明)

城堡存在居民满意度运作消耗类逻辑:满意度会影响税收效率;若国库长期入不敷出或恶化度达到上限,可能触发城市破产——城主被罢免,城市回到系统托管等(具体以全服公告与游戏内事件为准)。

10 神殿与其他城内 NPC

城堡内还有神殿、守卫、祭司等 NPC,提供入城规则、身份与徽记、驱逐或接纳等不同功能;进入条件可能与城战、任务进度有关。

附录

三、常用概念对照

说法含义
待售 / 出售中空置门牌已被城主开放,居民可按规则购房。
房产证门牌权属道具;可用于转让、共享、门锁等。
预付管理费与房屋物业管理相关的余额;过低可能有风险提示。
冻结欠费等原因导致房屋暂时无法正常使用,需补缴。
国库城堡公共资金池,城主可依规支取。