概要:打孔体系一部分参考 D2,装备可以打孔(随机 1~2 孔),可以镶嵌珠宝(jewel)进去
1.打孔规则:任何项链/戒指/帽子 / 衣服 / 武器 / 盾牌 / 腰带 / 手套 / 鞋子,只要还没打孔过,都可以打孔(戒指/项链不能打孔)。与水池 NPC 魂石导师 对话开孔(支持 150 魂石,或 200 万金币,或 5000 点券 开孔一次),开孔将随机开出 1~2 孔。任何装备仅可以开孔一次。不允许回退或再次开孔。
2.镶嵌规则:打孔后允许镶嵌珠宝进去。
3.珠宝属性:珠宝有随机 1~3 种属性(蓝色、绿色、金色);珠宝的属性将略低于主装备的属性,主要也看人品。
4.永久镶嵌:珠宝镶嵌进装备后,将永久无法卸下。镶嵌方式:把有孔的装备拖到要镶嵌的珠宝上。
5.珠宝来源:仅可在水池流浪商人疯狗之夜随机 roll 出,以及打怪有几率掉落。
6.交易规则:珠宝不绑定,允许在金币寄卖员挂单交易。
7.分解说明:镶嵌过后的装备,分解后珠宝也会随装备永久消失。
8.全服通知:任何玩家成功开孔,会发出全服通知恭喜(主要满足玩家的情绪价值)。
9.珠宝本身不能锻造主装备本身可以继续进行锻造玩法。
10.维修费用:开孔以及镶嵌珠宝不影响维修费用。
11.神谕进化:开孔以及镶嵌过珠宝的装备,可以正常连孔带珠宝进化到神谕装。
12.拆掉珠宝的功能:已经镶嵌珠宝的装备里面的珠宝可选择式的拆除(可以指定拆第几个或者全拆),重新变成空的开孔。孔数与之前一致。拆出来的珠宝会被摧毁掉消失。费用为100万金币。与魂石导师对话即可。
| 开孔方式 | 消耗 | 开出 2 孔概率 |
|---|---|---|
| 金币开孔 | 200 万金币 / 次 | 55% |
| 魂石开孔 | 150 魂石 / 次 | 65% |
| 点券开孔 | 5000 点券 / 次 | 100% |
珠宝机制主要参考网上暗黑 2的逻辑,进行开发实现。流程大致如下:掉落的珠宝,或流浪商人刷出来的珠宝,首先给珠宝“染色”,再随机抽取属性并生成数值。
| 颜色 | 出现概率 | 属性条数 |
|---|---|---|
| 蓝色 | 60% | 1 条属性 |
| 绿色 | 30% | 2 条属性 |
| 金色 | 10% | 3 条属性 |
染色完成后,从下方珠宝属性表中随机抽取对应数量的属性,并在该属性的最小~最大值区间内随机生成具体数值。
下表为珠宝可随机出现的全部属性;「数值范围」表示该条属性在珠宝上的随机区间(略低于同属性出现在主装上的水平)。
| 属性 key | 游戏属性名称 | 数值范围(最小~最大) |
|---|---|---|
ac |
防御 | 8 ~ 35 |
air_damage |
风伤害 | 15 ~ 40 |
air_magic |
风魔法 | 2 ~ 8 |
axe |
斧专精 | 2 ~ 8 |
bow |
弓专精 | 2 ~ 8 |
counter_damage |
反击 | 20 ~ 50 |
dagger |
匕首专精 | 2 ~ 8 |
dex |
敏捷 | 2 ~ 10 |
dodge |
闪避 | 2 ~ 8 |
earth_damage |
土伤害 | 15 ~ 40 |
earth_magic |
土魔法 | 2 ~ 8 |
equip_factor |
装备因子 | 8 ~ 35 |
fire_damage |
火伤害 | 15 ~ 40 |
fire_magic |
火魔法 | 2 ~ 8 |
gold_factor |
金币因子 | 8 ~ 35 |
hit |
命中 | 2 ~ 8 |
hp_factor |
HP% | 3 ~ 10 |
ignore_armor |
无视护甲 | 2 ~ 8 |
int |
智力 | 2 ~ 10 |
luc |
幸运 | 5 ~ 20 |
magic_factor |
法力 | 2 ~ 6 |
mp_factor |
MP% | 3 ~ 10 |
poison |
毒 | 2 ~ 5 |
resist_air |
风抗 | 2 ~ 10 |
resist_damage |
抗伤害 | 3 ~ 8 |
resist_earth |
土抗 | 3 ~ 8 |
resist_fire |
火抗 | 3 ~ 8 |
resist_magic |
魔抗 | 3 ~ 8 |
resist_poison |
抗毒 | 3 ~ 8 |
resist_remote |
远距抗性 | 3 ~ 8 |
resist_water |
水抗 | 3 ~ 8 |
steal_hp |
生命偷取 | 10 ~ 40 |
str |
力量 | 3 ~ 8 |
sword |
剑专精 | 3 ~ 8 |
water_damage |
水伤害 | 15 ~ 40 |
water_magic |
水魔法 | 3 ~ 8 |
装备打孔与珠宝镶嵌 · 系统说明
具体概率、数值与交互细节以游戏内实装与维护公告为准