一、先搞懂两件事
- 两类成长规则:大部分战斗特技共用一套「越往后越难升」的门槛;
stealing(偷窃)和looking(偷窥)共用另一套规则,见下面第四点说明 - 简单来说,箭雨类技能,1-10级都有经验槽,但每次命中怪物获取的点数不一样(1-3点经验值),从规则上看,想尽快练高熟练度,尽量去打高级的怪。
- 「成功次数」:一般指这次使用确实给你加了熟练的那一下。打空、失败、被免疫等通常不算。如技能对玩家角色使用时,特技每次只算 1 点熟练度。
二、常见特技:技能代码与怎么涨熟练
| 技能代码 | 常见叫法 / 备注 | 每次大约加几点熟练 | 说明(玩家视角) |
|---|---|---|---|
slash |
力劈 | 1~3 | 对怪物、NPC 等非玩家目标造成伤害并成功结算时,按对方等级随机加 1、2 或 3 点;打玩家固定加 1 点。 |
thrust |
斜刺 | 1~3 | 与 slash 相同规则。 |
jianyu |
箭雨 | 1~3 | 与上类似,对非玩家造成伤害并成功结算时,按目标等级决定 1~3 点。 |
damage_arrow |
伤害箭类 | 1~3 | 同上。 |
fumo |
附魔箭 / 魔法箭(魔弓手特技,四系魔箭等级共用) | 1~3 | 实际施放时还会带上具体箭种代码,例如 fire_arrow、ice_arrow、air_arrow、earth_arrow 等,但熟练与档位都记在 fumo 这一条上,各系不分开算。 |
intonate |
吟唱 | 通常 1 | 在「吟唱」相关状态下,会按时间与场合随机加 1 点,不是每一次吟唱动作都必定加。 |
stealing |
偷窃 | 1 | 偷窃成功时加 1 点;失败不加。 |
looking |
偷窥 | 1 | 偷窥成功时加 1 点。 |
打怪时为什么有时是 1、有时是 2 或 3?可以粗略理解成:目标等级越高,单次成功加得越多(有上限 3)。只要命中目标,最少加1。
三、战斗类特技:每升一档大约要多少次「成功加点」
适用于 slash、thrust、jianyu、damage_arrow(伤害箭)、fumo魔法箭(含 fire_arrow 等各系箭)以及 intonate吟唱 等走同一套门槛的特技。数字是理论下限:每次都成功、且每次都加到熟练的情况。
| 当前档位 | 升到 | 每次只 +1 时,约需次数 | 每次 +2 时,约需次数 | 每次 +3 时,约需次数 |
|---|---|---|---|---|
| I | II | 1,651 | 826 | 551 |
| II | III | 2,701 | 1,351 | 901 |
| III | IV | 5,551 | 2,776 | 1,851 |
| IV | V | 11,101 | 5,551 | 3,701 |
| V | VI | 20,251 | 10,126 | 6,751 |
| VI | VII | 33,901 | 16,951 | 11,301 |
| VII | VIII | 52,951 | 26,476 | 17,651 |
| VIII | IX | 78,301 | 39,151 | 26,101 |
| IX | X | 110,851 | 55,426 | 36,951 |
从 I 一路升到 X(升满显示档):若全程每次只加 1 点,合计大约 317,259 次成功加点;若全程每次都能加 3 点,合计大约 105,759 次。实际会在两者之间,取决于你打的怪物等级、是否常打玩家等。
四、偷窃 / 偷窥:每升一档至少成功多少次
仅针对 stealing 与 looking。每次成功通常固定 +1,下表可直接理解为「至少成功多少次」。
| 当前档位 | 升到 | 至少成功次数(每次 +1) |
|---|---|---|
| I | II | 7 |
| II | III | 24 |
| III | IV | 53 |
| IV | V | 94 |
| V | VI | 147 |
| VI | VII | 212 |
| VII | VIII | 289 |
| VIII | IX | 378 |
| IX | X | 479 |
从 I 到 X:大约 1,683 次偷窃或偷窥成功(失败不计)。