GAME SYSTEM GUIDE


不灭传说新纪元2026 VS 2001年原版对比

锻造 · 套装 · 魂石 · 觉醒光环 · 装备进化 · 新地图 · 新道具 · 新任务 · 新魔法辅助机制等

一、锻造与分解系统(爬爬版)

在武器/防具上追加或强化额外魔法属性。

1.1 相关功能

指令用法说明
选择属性 选择装备 选择要锻造的目标属性,支付 30,000 金币确认
锻造 开始锻造,已经提供能量石进度 首次锁定属性(消耗 1 颗能量石进度)
保护石 保护石 将幸运石/平安石/重生勋章等保护效果写入装备
分解石 分解石分解装备 分解装备换取能量石

1.2 操作流程

1. 卸下装备(身上装备不可锻造) 2. 使用对应的能量石材料拖动到需要锻造的装备上 → 弹出可选属性列表 3. 选择属性 → 支付 30,000 金币 4. 反复投入能量石,累积进度 5. 进度满后自动掷骰判定成功/失败 6. 成功:锻造属性等级提升,属性提升 7. 失败:按锻造段惩罚(见 1.5)

1.3 材料一览

物品适用锻造段属性说明
能量光尘1–3 级forg_lv=1 每次投入进度 +50
能量源石4–5 级forg_lv=2每次进度 +30
能量晶体6–7 级forg_lv=3每次进度 +10
分解原石fengji=1 可以在铁匠购买

每次锻造需投入的能量石数量(进度条)

目标锻造等级需投入颗数所需能量石等级
1 – 3 级2 颗能量光尘(1 级石)
4 – 5 级3 颗能量源石(2 级石)
6 – 7 级4 颗能量晶体(3 级石)

保护/辅助道具(锻造前 ForgSafe 使用)

物品效果获取
幸运石 成功率 +15% 点值 500 · 竞技场罗林 出售
平安石失败后 50% 几率不掉锻造等级(safety=50点值 800
重生勋章若装备因失败被销毁,可恢复至锻造前属性点值 4000
幸运石(高级)成功率 +90%活动/特殊
幸运女神之石成功率 +50%,且失败不消失、不减属性 点值 20000 · 竞技场罗林出售

1.4 成功率与属性成长

拥有锻造光环时成功率强制 100%,使用后消耗。

锻造等级基础成功率成功后属性值公式段别
+180% 1低段(1 级石)
+265% 2低段
+350% 3低段
+450% 5中段(2 级石)
+540% 7中段
+628% 11高段(3 级石)
+720% 19高段
+810% 31 锻造+8暂时不开放

1.5 失败惩罚

  • 高段(6–7 级,base_lv=3):该属性锻造进度全部清零,属性值归零,装备可能直接报废(需重生勋章恢复)。
  • 中段(4–5 级,base_lv=2):锻造等级重置为 3,属性值降为 。
  • 低段(1–3 级,base_lv=1):仅清除当前锻造进度,已有等级保留。

1.6 限制与费用

  • 每件装备最多 4 条不同锻造属性。
  • 每次选择新属性需支付 30,000 金币
  • 普通上限锻造至 +7
  • 套装装备未锁定时不可锻造;专属装备亦不可。
  • 速度有特殊上限,且含速度的装备不可进化
  • 绑定装备、已鉴定装备不可追加新属性。

1.7 装备分解

使用分解原石对装备执行分解 ,销毁装备并按等级随机返还能量石。高品质装备稀有装备额外掉落 不灭之魂(1–4 个,随装备等级浮动)。

装备等级返还规则(概略)
1 – 80100% 获得 1 个能量光尘
81 – 12050% 2 个光尘;35% 2 个源石;15% 1 个源石
121 – 150混合返还 1–2 个光尘/源石/晶体
151+较高概率 2 个源石或晶体

1.8 可锻造属性(39 种)

分类属性 key中文名
基础str / int / dex力量 / 智力 / 敏捷
百分比hp_factor / mp_factorHP% / MP%
攻防ac / max_damage / max_cover / ignore_armor / dodge / hit防御 / 最大伤害 / 最大格挡 / 无视护甲 / 闪避 / 命中
法术magic_factor / fire_magic / water_magic / air_magic / earth_magic法力 / 火水风土魔法
元素伤fire_damage / water_damage / earth_damage / air_damage火水土风伤害
抗性resist_fire / water / air / earth / magic / poison / damage / remote各系抗性
武器专精sword / axe / bow / dagger剑 / 斧 / 弓 / 匕首
续航steal_hp / recover / refresh / poison / counter_damage生命偷取 / 强壮术 / 回魔 / 毒 / 反击
其他luc / duration幸运 / 持久

各属性在不同装备类型上的可锻造性不同。

二、套装系统(爬爬版,2026版少量魔改)

穿戴同系列多件装备触发套装计数,与装备描述中计算加成。

2.1 副本套装件数

套装suittype满套件数副本/来源等级区间
诺多noder6nd01–05135–165
实践者fulfilnd 支线80–120
长弓手bowernd 支线180–210
摩拉丁moladingnd 支线170–210
十字军ten9xladdr01–05170–210
狂乱者Swivet4swg01–0480–120
菲多fedo6fedo01–04
雷萨Leisa6leisa01–05150–180
恩特Ent6ent200–221
幻影hy92006 活动/副本140–161
惊魂者jh9高级副本180–211
神谕sy5英灵导师/BOSS/进化 270

2.2 经典套装效果(满套/关键件)

套装触发条件主要效果
诺多6/6最大 HP ×200%(+100% 百分比)
恩特6/6最大 HP ×150%;生命偷取 +45
菲多6/6最大 HP ×140%;最大 MP ×120%;最大伤害 +30
雷萨6/6 + 武器类型法杖 HP×130%;匕首 HP×120%;剑/弓/匕首偷取 +30~50;抵抗 +20 等
狂乱者4/4 + 武器匕首 HP×120%;剑 AC+25;弓偷取+35;匕首水伤+120 等
长弓手满套最大 HP ×113%
实践者满套 装备因子 魔装MF+150%
惊魂者9/9生命偷取 +70;抵抗伤害 +20
幻影7+/9生命偷取 +30;抵抗伤害 +15(3 件起)

副本套装装备拾取后绑定,描述中显示「已锁定/装备后锁定」。

2.3 神谕套装五件套

15 个部位:斧/靴/弓/匕首/手套/头盔/项链/戒指/盾/杖/剑/腰/铠甲/皮甲/法衣。计数变量,满套 5 件。

三件套效果(sy ≥ 3)

  • 最大 HP +25% max_hp ×125%)
  • 神谕之剑:斜刺 +25P,力劈 +50P,制裁 +50P
  • 神谕之弓:箭雨 +25P,魔法箭 +50P
  • 神谕法杖:秘魔之心
  • 神谕之斧:荆棘之心,愤怒之心
  • 神谕项链或神谕之鞋:速度 +2

五件套 + 觉醒光环叠加(详见第四节)

觉醒等级 额外效果(UI 描述)战斗层(FinalDamage)
≥1 且 sy≥5项链+鞋:速度+2;PvE 伤害 +20P;PvP 所受伤害 ?50P打怪伤害 +20%;被玩家打 ?50%
≥2 且 sy≥5 PvE 伤害 +15P;PvE 所受伤害 -15P 打怪再 +15%;被怪打 -15%
≥3 且 sy≥5 速度 +3;PvE 伤害 +15P;PvP 所受伤害 -15P 打怪再 +15%;被玩家打再 -15%;速度累计可达 +7

2.4 神谕套装获取

  • 英灵导师:125 不灭之魂 → 随机 1 件(魔法等级 1–5)
  • 装备进化:1000+ 魂石,保留已有锻造数据(见第五节)
  • 野外 BOSS:神谕 BOSS 掉落
  • 疯狗之夜流浪商人:极低概率刷新 sy_ 魔法装

三、魂石(不灭之魂)(爬爬版,2026适当针对脚本行为修改了开房间箱子次数的限制)

4.1 名称辨析

物品用途
不灭之魂 「魂石」,有不少用处。

4.2 不灭之魂来源

  • 高等级 BOSS 掉落(如地下5,6精英、遗失之城精英,神谕 BOSS)
  • 分解白金/暗黑品质装备
  • 开元素袋子宝箱事件
  • 部分任务奖励等

4.3 英灵导师兑换表

NPC:英灵导师· 基洛岗城南区坐标 (75, 65)

菜单选项消耗魂石获得备注
15魂石兑换经验果15经验果  
10魂石兑换战神10战神护佑卷轴
125魂石兑换随机神谕装备125随机 sy_ 一件(魔法 1–5 级)15 部位等概率
300魂石兑换锻造光环300  下次锻造必成功,用后消耗
1000魂石兑换套装觉醒光环1000  上限 3 级
1000魂石打包成1组1000990 个堆叠背包整理用
装备进化1000 起见第五节

四、觉醒光环(爬爬版)

分为两类:锻造光环(一次性)与套装觉醒光环(永久等级)。

5.1 锻造光环

  • 获取:英灵导师 · 300 不灭之魂
  • 效果:下次锻造成功率强制 100%
  • 消耗:无论成功或失败,该次锻造结束后 upgrade/dzgh 设为 ?1(消耗掉)
  • 推荐用途:对 +6/+7 高段属性使用,配合幸运女神之石双保险

5.2 套装觉醒光环

  • 获取:英灵导师 · 每次 1000 不灭之魂,光环 +1
  • 上限:3 级(满级需 3000 魂石)
  • 生效前提:同时穿戴 ≥5 件神谕(sy_)套装(apply/sy ≥ 5

5.3 觉醒等级战斗效果汇总

以下百分比在战斗中按乘法叠加到最终伤害。

tzgh你 → 怪物(PvE 攻击)怪物 → 你(PvE 防御)玩家 → 你(PvP 防御)速度
1伤害 +20% 所受伤害 -50% 项链+鞋时 +4(3件基础+2,觉醒+2)
2累计 +35%(+20+15) 所受伤害 -15%
3累计 +50%(+20+15+15) 再 -15%(与 1 级叠加) 速度 +7(满配)
满配目标:5 件 神谕 + 光环3 → PvE 输出约 +50%,PvP 减伤约 -65%(50%+15%),加上三件套 HP+25% 与武器专属加成。

五、装备进化(进阶装备)(爬爬版)

英灵导师菜单「装备进化」:将已有魔法/锻造装备升级为神谕(sy_)系列完整保留装备数据(含锻造魔法属性)。这是把高投入装备「进阶」到神谕套装槽位的核心途径。

6.1 操作步骤

1. 与英灵导师对话 → 选择「装备进化」 2. 打开npc界面 3. 将要进化的装备 sell 给 NPC 4. 系统扣除不灭之魂 → 原装备销毁 → 生成对应 神谕装备 5. 新装备继承完整属性映射,清除部分带时效字段

6.2 费用计算

条件额外魂石
基础费用1000
装备等级 > 180+500
部位非武器/戒指/铠甲(如帽、靴、项链等)+500
已有锻造属性存在+500

示例:180 级以下、已有锻造的戒指 = 1000;200 级铠甲无锻造 = 1500;200 级头盔有锻造 = 2000。

6.3 类型映射规则

原装备类型 进化后名称
剑 / 斧头 / 弓 / 匕首 / 法杖 / 盾牌sy_ + 类型名
armor(dodge < 0)sy_armor(铠甲)
armor(dodge ≥ 0)sy_pijia(皮甲)
capsy_helm
boot / glove / ring / necklace / waist 等sy_boot / sy_glove

6.4 限制条件

  • 必须是未装备在身上的物品
  • 法杖(staff)暂时不可进化
  • 速度 锻造属性的装备不可进化

6.5 进化 vs 125 魂石抽奖

方式消耗优点缺点
装备进化1000–2000+保留全部锻造/魔法投入;自选部位费用高;staff/speed 不可用
125 魂石抽奖125便宜;可抽法杖随机部位/属性;无锻造继承

六、新地图:沥血盆地与魔族地下城5-6层(爬爬版与2026版)

6.1.爬爬开发了沥血1-9

6.2.2026版新增了沥血11-15

沥血 11、12、13、14,沥血 15 遗失之城(精英废墟);其中沥血 6 可以通往沥血 11。
沥血 11、12、13、14 为练级地图。遗失之城的设定是一个被沥血怪物侵占而被人类放弃的特殊废墟之城(该地图不允许 Tab 打开缩略地图),有混合精英怪(炼狱红婉龙 / 小蜜蜂 / 未来加上氰化钾毒蛙)。未来这几张地图将会作更差异化的设计。

6.3.2026版新增了魔族地下城第五第六层

新增区域位于地下 5、6 层。入口由第四层 md410 进入第五层,第五层与第六层通过 md501md609 相连;第六层全图为自由 PK 区域,经验有额外加成,请自行权衡风险与收益。

魔族地下城5,6地图连通示意图

地下 4~6 层主要房间连通关系如下(玩家向说明,与下方源码技术细节互补):

第四层 md410 ──→ md501(第五层入口)
     ↑              ↓
     └── md501 ─────┘(第五层尽头回第四层)
              ↓
           md609
第五层 md501 ←→ md609(第五/六层连接),第五层内部连通。
第六层 md601~609 内部连通(其中地下第六层全地图为自由PK地图,经验有额外加成,请自行考虑风险与收益并谨慎)
注意:第六层为全图自由 PK 地图,经验虽有额外加成,但与其他玩家遭遇、被 PK 的风险同步上升,进入前请做好补给与心理准备。

七、世界BOSS(sy_boss1-3)(爬爬版)

世界BOSS位于沥血8和沥血9。

7.1 共同机制

7.2 sy_boss1()

7.3 sy_boss2()

7.4 sy_boss3()

八、新道具(2026)

新纪元版本新增若干便利类道具,以下为已实装或已预告的主要内容。更完整的随身传送门说明见 随身传送门 · 道具说明

8.1 风遁之:一袋米扛几楼

  • 新卷轴道具:「风遁之:一袋米扛几楼」
  • 仅限队长使用;使用效果可使全队伍同时施法,一起传送到队长的记录点
  • 购买地点:魔法学校 NPC 施里安
  • 使用要求:必须组队;队友须全体非战斗状态,且均在同一场景

适合固定队刷图、集体回城补给;使用前请确认全队已脱战且在同一地图。

8.2 随身传送门

团队策划的 VIP 类便利道具,把地图传送点抽象成可随身携带的物品「随身传送门」。

  • 可塞进袋子,不占主空间
  • 右击使用即可选择需要传送的地点以及单向传送点等
  • 战斗中也可直接使用,脱离危险
随身传送门截图 1
随身传送门截图 2
项目说明
购买价格100 元
附赠永久属性点 5 点
限购每个角色属性点限加一次
付款备注请务必备注您的角色名
款项用途主要用于补贴服务器运营成本

理性消费,量力而行。详情见 about_anydoor.php

九、新任务:迈克尔杰克逊 · 大魔导师心魔试练(2026)

另外,2026版新增加了日常连环草药任务

开发团队新增地图、NPC 与任务线的一次尝试。「大魔导师称号 · 心魔试练」从魔族地下城第六层 NPC 迈克尔杰克逊 对话开始,任何二转职业完成后均可进行进阶挑战。完整攻略见 大魔导师心魔试练完整攻略

任务概要:二阶段单挑三场全胜后回法斯吉斯领取:大魔导师称号、圣者之靴、200 万经验、魔抗 +10、声望 +40。任务过程中另有阶段性魔抗、声望、永久幸运等属性与装备奖励。本任务阶段 1 将考虑作为未来职业三转的前置必要条件。预计六月底前开放,最终细节以官网公告为准。
二阶段仅 5 次挑战机会:三场比试中任意一场落败即本次失败。若累计失败 5 次,「关于魔导师」选项永久消失,无法再完成阶段 2,也无法获得大魔导师称号。三场单挑需一气呵成完成才算成功。

9.1 任务流程总览

迈克尔杰克逊(魔法之心)→ 阿斯丽塔(法师试练)→ 乌微迪(线索)→ 完成 5 个子任务(寻回火/水/土/风/光五枚石)→ 精灵采药师(五星仪换暗石)→ 收集 6 枚魔法石(奖励精灵腰带)→ 阿斯丽塔(第一阶段完成)→ 法斯吉斯(关于魔导师)→ ① 单挑魔龙 → ② 单挑精灵王 → ③ 单挑心魔 → 回法斯吉斯领奖

三场挑战高节奏连续串联,中间约 6 秒 busy + 6 秒延迟后触发下一场。

9.2 开启条件

条件说明
前置玩家完成职业二转
任务开启魔族地下城 6 层,与 NPC 迈克尔杰克逊 对话开始

9.3 涉及 NPC 一览

NPC地图 / 坐标角色
迈克尔杰克逊魔族地下城 6 层前置:购买/战胜取得魔法之心
妖精女巫阿斯丽塔精灵之城 (46, 67)「法师试练」任务线索
蒂德·莉特精灵之城 (402, 32)银水晶换光魔法石
明康恩雪山1 (191, 94)风魔法石(杀 20 树妖 + 20 血马)
史台比 / 神父魔法学校 / 行会水魔法石(可能需先解决龙墓地图任务)
酒保 / 城主酒吧 / 城堡火魔法石
矮人祭司矮人部落 (169, 81)土魔法石
精灵采药师精灵之城 (193, 32)五星仪换暗魔法石(送精灵腰带)
法斯吉斯精灵之城 (356, 100)开启心魔试练、发放大魔导师奖励
500 岁魔龙比试动态加载心魔试练第 1 场
精灵王比试动态加载心魔试练第 2 场
玩家心魔比试动态加载第 3 场;玩家镜像,加强属性

9.4 心魔试练三场比试

第 1 场 · 500 岁魔龙

等级 500;黑暗崇拜 100;法术含加速、地狱火等。胜利后约 11 秒自动加载第 2 场。

第 2 场 · 精灵王

四系魔法 / 光暗崇拜各 120 / 100;施法概率 95%;抗毒 100,水火土风各 40。胜利后约 11 秒加载第 3 场。

第 3 场 · 心魔(玩家镜像)

复制当前已装备的全部防具与武器(不可掉落)。胜利后设置任务成功标记。

实战建议:开战前换好最强装备、补满状态。

9.5 最终奖励(MAGEDS2)

奖励数值 / 物品备注
称号大魔导师
装备圣者之靴AC+30;法力/HP +10%;神秘+10;速度+1
经验2,000,000
魔法抗力永久 +10resist_magic
声望+40

9.6 前置法师试练累计奖励(参考)

步骤 / NPC奖励
火魔法石(城主)经验 200,000;防火 +10
水魔法石(史台比)经验 300,000;防水 +10
土魔法石(矮人祭司)经验 400,000;防土 +10
风魔法石(明康恩)经验 600,000;防风 +10
光魔法石(蒂德·莉特)经验 800,000;魔抗 +5
暗石 + 精灵腰带(精灵采药师)经验 900,000;魔抗 +5;精灵腰带
阿斯丽塔完成试练(MAGE3)经验 1,000,000;魔抗 +5;幸运 +7
迈克尔杰克逊战胜(可选)经验 100,000;金钱 500,000;幸运 −5;免费得魔法之心

整条法师线任务经验合计约 630 万(含心魔 200 万);魔抗永久合计约 +25(不含装备)。比试失败时 HP 置 1,角色不会死亡。

更详细的流程图、BOSS 数据表与失败机制说明,请参阅 about_mj.php · 大魔导师心魔试练完整攻略

十、新魔法辅助机制

新纪元版本对主流增益类辅助魔法做了调整,减轻频繁补 buff 与高频施法指令带来的客户端、服务器压力,同时改善组队与挂机体验。

10.1 持续时间延长(30 分钟)

以下常见增益类辅助魔法的持续时间已魔改加长为 30 分钟(原版明显更短):

  • 祝福、瞄准、神力、嗜血等主流辅助 buff

元素抗性类魔法(防火 / 防水 / 防土 / 防风等)保持原来的持续时间,未一并改为 30 分钟。

10.2 续杯式重复施法

支持覆盖式续杯机制:当角色身上已有同类辅助魔法效果时,再次对同一目标(或自身)施放不会简单叠加多条,而是以续杯方式刷新——重新补满该魔法的持续状态与时效

  • 效果仍在时重复施法 → 持续时间重新计满(续杯补满)
  • 减少为维持 buff 而每秒高频 /cast/t 的必要性
  • 圣战精灵等辅助脚本可适当降低施法频率,更新后请按实际体验调整
对比项2001 年原版(概略)新纪元 2026
主流增益辅助持续时间较短,需频繁补 buff30 分钟
元素抗性类持续时间原规则保持原规则
重复施法同类辅助易叠层或需掐点重施续杯式刷新,补满持续状态
对客户端 / 服务器高频辅助指令压力大预期减轻掉线、卡顿与刷怪干扰

使用建议:进本或开战前集中补一轮辅助即可;临近 30 分钟到期时再续杯一次,无需像过去那样密集连发。若与旧脚本逻辑冲突,请以游戏内实际持续时间与续杯表现为准微调脚本。

十一、疯狗之夜装备赌博系统(世界杯活动)

为迎接世界杯特别策划的限时玩法:水池流浪商人(寄卖 NPC 旁边、出售超级神力的那位)玩法重做,形成更刺激的「装备赌博」式刷新机制。

11.1 活动定位

A. 流浪商人机制调整并重新开发:在保留固定商品的基础上,增加高速随机装备刷新,形成世界杯主题疯狗之夜活动体验。

地点:水池 · 流浪商人(寄卖 NPC 旁,卖超级神力药水的 NPC)。

11.2 装备刷新规则

B. 除固定商品外,流浪商人每 48 秒为一轮,高速随机刷新一大批未鉴定装备

  • 每轮约 120 件装备
  • 级别、品质、标价均为随机
  • 不论本轮是否有人购买、是否卖完,到点雷打不动刷新下一轮

11.3 药草刷新

C. 除固定商品外,每轮刷新中还会随机出现 1~2 枚药草

向流浪商人购买该药草不计入女巫的购买次数(与精灵药剂师等女巫相关限购分开计算)。

11.4 一键鉴定

D. 流浪商人新增功能:一键鉴定所有装备,方便在大量未鉴定装备中快速验货。

11.5 神谕散件与购买注意

E. 疯狗之夜活动中,刷新池内有机会随机出现未鉴定的神谕(sy_)装备散件,价格由系统随机,请玩家自行斟酌是否下手。

  • 购买即绑定
  • 建议大号再考虑竞拍/扫货
  • 若背包已满仍拍下,物品将以不绑定形式掉落在地面(存在被他人捡走风险,请先腾包)
项目说明
刷新周期48 秒 一轮
每轮装备数量120 件未鉴定装备(随机级别/品质/价格)
药草每轮随机 1~2 枚,不计入女巫购买次数
鉴定支持一键鉴定所有装备
神谕散件随机刷新未鉴定 sy_ 散件,买下即绑定
包满购买物品不绑定掉地,请注意背包空间